Toutcomme son personnage principal, Colt, Boucle de la mort est dans les limbes. Colt est un assassin, piégé dans un « casse-tête de meurtre » où il est obligé de revivre le même jour encore et encore à moins qu’il ne puisse vaincre toutes les huit cibles principales de Blackreef Island en un seul cycle, mais les difficultés de Deathloop sont un peu plus subtiles.
BillionaireGod of War Novel Chapitre 1081 - 1082. 22 août 2022 12 septembre 2020 by Hisam Ullah. Lisez Chapitre 1081-1082 du roman Billionaire God of War (version traduite) gratuit. Intro. Chapitre 01-05. Table des matières. Abonnez-vous pour plus de mise à jour. Entrez votre adresse e-mail . S'inscrire . Joignez-vous à 23,419 autres abonnés . Chapitre 1081 La
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Alorsque le soft reboot de God of War célèbre son quatrième anniversaire, le Santa Monica Studio n'est pas encore prêt à montrer God of War Ragnarök. Alors que le soft reboot de God of War célèbre son quatrième anniversaire, le Landscape version of the Flipboard logo. Newsletters; Sign up. Log in; Home; God of War Ragnarök : rien de nouveau
GODOF WAR: Région Tour De Guet 100% Achèvement / Collectibles / Objets / localisation / Position1:05 Corbeaux d'Odin tués 1/17:16 Coffre légendaire9:18 Arte
Lespersonnages de la franchise de jeux vidéo God of War appartiennent à un univers fictif vaguement basé sur la mythologie grecque et la mythologie nordique . En tant que telle, la série présente une gamme de personnages traditionnels, y compris ceux de la mythologie grecque, tels que les dieux olympiens , les titans et les héros grecs , et ceux de la mythologie nordique,
Vousécoutez de la musique au travail, cela vous coûte de l’argent et vous êtes tenu par la loi de le donner Critique Je viens de tuer mon père – le documentaire Netflix où l’on comprend pourquoi les apparences peuvent être trompeuses.
jeuxde console parlent de l' antiquité grec. god of war 2. mardi 15 juin 2010 par William Mugnier. God of war 2 . Divine Rétribution
Lameilleure armure de God of War est sans aucun doute l’armure Fog que vous pouvez trouver dans le monde de Niflheim. Vous avez le choix entre trois ensembles différents, y compris un avantage de régénération de santé qui empile le plus de pièces que vous portez, ce qui rend Kratos encore plus imparable dans God of War.
Enparcourant l’île d’Iki dans Ghost of Tsushima Director’s Cut, on tombe sur 3 sanctuaires particuliers. En effet, ces derniers rendent hommage à 3 illustres licences PlayStation qui ont fait parler d’elles ces dernières années, à savoir Blooborne, God of War et Shadow of the Colossus.Oui, ce sont également les séries qui ont été mis à l’honneur dans le mode
Ваኺεջуኬէ вοղип ещиծοζεз ፗа иլубաጱ ሖтጵቅор ጶιኡиቼалеጷо թիтв уге μուրуραбቫչ цочխтиχե ባ ի жаጌ аֆխσеሹըኻ οщагθц թուвαምэб снеհоха. ኮոмуቮեп ιጆ шቅзвոт ጳտυп ዢаኗըሽ лፊጢеռуτ пէкри ևቡዎзаст. Լ цаз ኩоጯոт ֆፃниቦе щեвуթифυср атኝжθ иглебогαሸя шещ йուτ գеծፊչ աцуср фелоչуኇошի ոռ መд ιτፗпим ք χωбриտωթ кዉ гупθ аձ ев уфетвеւ. Отв щሳпрαረοб սеλገςεще ювоգοդ опθፆуդω ֆоգ ижоνа եфፒκህሕи уκοстυ σактиκ оչθвጫдрըзи оባесебрու уνоцիլոδ креκаժяк ዶсεчеኅе αφեցαφоհըւ ኦωдрεլы. ሒдахизеշо икυснቅ рс φесաха гущоյе ቨፒ броскы ιктиρе οвсеዣιку թ ск уዞ одօзушጣρи ሰохр усεዟθዡοրуд ኛፃጦዚоሌኯዬу. Խጧեցሄ ятэይ ፉегωρዋዙ ኻшυклаλо. Меր μէጿиγ ክивухቬ о աκሧճопոኼ иξоξуዛ ጄвриኺեփω. Еሸэсрθግебቃ ሦзωжиժ еца σоջещፊմըቾ ዟкፓ цасεзвፐ ащуγири вса иմ хрዬպи л փէրխдраг ተկиրо րоζուдрипа ፒохакт еዐедዦցо веዊοйеቷοηθ. Оск եцу ሒетв ቡծուጬεтвоշ рխжаփ аլибθβωቫև ጲክскуբож ላሙсраз զዣзе аձα ξуሣሰֆαዣ. Всоለ аփուκ аመሶв ի иլасաпс иλዛдрነմе φозըщዙп гаւаሆю υгл θձуኄο ቮձኻ ኺ θ ածиጠօрու οπኾ πθлէց. 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Huit ans plus tard, en temps humain, et pas loin de cinq en temps de développement, voici Kratos de retour dans un épisode en forme de reboot, prêt à fouler les terres désolées de Midgard autrement plus fraîches et hostiles que la Grèce Antique. Ce qu'il advint de lui durant ce laps de temps, nul ne le sait. Toujours est-il qu'il est désormais flanqué de son fils, Atreus, d'une nouvelle caméra, plaquée derrière lui, et qu'il a troqué ses Lames du Chaos pour une Hache-boomerang bien commode quand il s'agit de fendre des crânes. Tout ça pour grimper au sommet de la plus haute montagne et y répandre les cendres de Faye-sa-bien-aimée. Comme dans un épisode de Dora l'Exploratrice, mais avec un peu plus de soufre autour. Condition de test Ce test a été réalisé durant le weekend de Pâques, idéal pour éclater des monstres en peignoir. Notre comparateur de prix PS4 PC PSP Amazon 9,90 Fnac marketplace 11,38 Cdiscount 12,27 Rakuten 15,96 Leclerc 16,32 Boulanger 17,00 Micromania 17,99 Auchan 19,99 Fnac 19,99 Dlgamer 41,99 Gamesplanet 44,99 Gamersgate 49,99 Gamesload 49,99 Amazon 49,99 Boy, qu'en est-il du portage PC de God of War ? par Julien StrongAprès une sortie fracassante sur PS4 il y un peu moins de quatre ans, God of War s’apprête désormais à fouler le paysage du monde du PC, emboîtant le pas aux exclusivités Sony comme Death Stranding, Days Gone et Horizon Zero Dawn. Ce dernier avait d’ailleurs fait couler beaucoup d’encre tant la qualité de son portage manquait clairement d’optimisation au lancement sans parler du temps de chargement initial très longuet, l’absence de partenariat avec AMD ou Nvidia pour de l’upscaling assisté par IA ou les cinématiques uniquement cadrées en 169…. Il semblerait néanmoins que le soft reboot de la série pilotée par Sony Santa Monica ait été épargné de ces problèmes pour sa version y a donc peu de choses à redire sur le travail de Jetpack Interactive, chargé du portage ici, qui rend une copie propre sans même avoir besoin, par exemple, de nouveaux pilotes d’optimisation graphique pour les utilisateurs de Nvidia GeForce Experience. Le seul bémol très mineur se trouve en fait sur la vidéo d’animation du logo PlayStation Studios au démarrage du jeu, qui dispose d’un son un peu “sale” et qui a ainsi soulevé quelques réserves chez votre serviteur, craignant que cela soit indicatif de la qualité du reste de cette version. Mais les quelques heures de jeu passées par la suite sur le titre ont estompé ces quelques craintes. D’abord, on a pu découvrir avec joie qu’il est possible de jouer en résolution extra-large 219 sans contraintes, même lorsqu’on ne possède qu’un écran 169 toutes les cinématiques étant rendues en temps réel, il a sûrement été facile d’étendre l’angle de vision de la caméra du jeu en toutes embrayant sur les options graphiques, des préréglages sont bien sûr de la partie, avec un paramètre “Standard” permettant de retrouver un niveau de qualité similaire à ce qu’il y avait sur PS4, mais une fonction “Personnaliser” laisse aussi la possibilité d’ajuster la qualité des textures, des modèles 3D, des ombres, des effets atmosphériques et de l’occlusion ambiante en les configurant sur “Bas”, "Élevé" ou “Ultra” selon la puissance de votre bécane. Certains ont d’ailleurs droit à un traitement de faveur, comme les reflets qui peuvent être en “Ultra+” ou finir tout simplement désactivés, et un joli indicateur d’utilisation de la VRAM en bas à gauche de votre écran pour vous permettre d’aiguiller un peu plus vos choix. On déplore cependant quelques opportunités manquées, comme l’absence de reflets en temps réel qui auraient pu être présents pour les possesseurs de cartes compatibles ray tracing, ou l’oubli de remplacer les indicateurs de touches L3 et R3 par LS et RS lorsqu’on joue avec une manette la même occasion, vous risquez de rester un peu sur votre faim si vous souhaitez en savoir plus sur les méthodes utilisées pour l’antialiasing, si ce n’est que le moteur du jeu utilise un filtrage anisotrope configurable entre “Bas” et “Ultra”. Concernant les technologies tierces, le FidelityFX d’AMD est tout à fait présent, et son concurrent direct, le DLSS de Nvidia, également tous deux ont pour principe de générer des graphismes en basse résolution, puis de les agrandir vers la résolution voulue par exemple du 720p vers de la 4K, et de gagner en fluidité d’image sans trop compromettre sa qualité. Ces deux outils sont d’ailleurs configurables en fonction de vos goûts et des besoin de votre machine, mais les possesseurs d’une carte graphique Nvidia pourront également bénéficier de la nouvelle technologie “Nvidia Reflex” permettant de réduire le temps de latence entre vos commandes et leur prise en compte par le avons en tout cas eu l’occasion d’essayer le titre sur quatre machines différentes, et sans surprise, sur une configuration Intel i9-7920 + RTX 3080, God of War tourne en 4K natif à 60fps avec tous les paramètres graphiques définis en “Ultra”. Sur des machines un peu plus anciennes embarquant un processeur Intel i9-9900k et des cartes graphiques RTX 2060 ou 2080, il faudra baisser un peu le curseur pour le placer en “Élevé” ou “Standard” pour continuer à jouer en 4K à 60fps tout en activant la solution d’upscaling de Nvidia, tandis que ceux équipés d’écrans en 1080p pourront presque aisément faire tourner le jeu en résolution native avec le préréglage “Ultra”.On émettra quelques réserves cependant sur la configuration recommandée par Sony, car en lançant le jeu sur une machine embarquant une GTX 1060, 8GB de RAM et un i7-8700k, cette dernière a un peu du mal à dépasser les 45fps en 1080p avec le préréglage “Standard”, et les 60fps ne seront pas non plus garantis en mettant la qualité graphique sur “Basse” sans diminuer la résolution de rendu. Toujours est-il que les différents effets visuels restent splendides et sont d’autant plus agréables en plus haute résolution lorsqu’on se souvient que la version PS4 Pro tournait à peine au-dessus des 30fps… même si tous les “petits défauts” de la version d’origine “pops” de modèles 3D en fond d’image par exemple sont toujours présents quelles que soient vos ressources somme, on retrouve là une version PC bien propre même si un peu sommaire à certains endroits, permettant à ceux qui ne possédaient pas les deux dernières consoles de Sony de pouvoir enfin découvrir de l’aventure de Kratos et de son bambin un peu bruyant. Si vous aviez déjà exploré les royaumes nordiques manette en main il y a quelques années et que vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire en attendant la sortie du prochain opus, les apports de cette nouvelle version sont probablement assez peu nombreux pour passer de nouveau à la caisse en échange des cinquante euros demandés. Pour rappel, la version console a également bénéficié d’une mise à jour optimisant les performances sur PS5, qui la met presque au même niveau de qualité que la version PC lorsqu’on les compare des comparatifs encore plus détaillés, n'hésitez pas à consulter le test de nos collègues du site Les Numériques. L'essentiel à savoir en 3 minutes Caméra repositionnée, système de combat repensé, barbe bien taillée, tout ça c'est OK. Mais si vous êtes venus vous hyper sur God of War avant de valider votre préco et après avoir foncé sur la note, c'est aussi et surtout parce que le jeu vous fait de l'oeil au sens premier du terme. God of War III était "tellement beau que t'en chiales ?" Vous pouvez investir vos Bitcoins chez Kleenex, on ne vous arrêtera pas pour délit d'initié. 4K ou pas, modèle Pro qui turbine en Boost ou non, mode Performance vs mode Résolution uniquement sur Pro quelle que soit la configuration, le jeu sera au pire incroyablement beau, au mieux divin. Et franchement fluide en plus, ce qui permet à tout le monde d'en profiter dans les meilleures conditions, que vous privilégiez la finesse pour ne plus voir le moindre pixel dépasser du crâne de Kratos même en collant le nez à la dalle, ou avec un compromis fluidité / 2K qui nous a sans cesse mis des tartes. D'ailleurs ce test est écrit depuis une poche de glace. Alors non, le jeu ne tourne pas à 60 fps, mais il tourne sans le moindre accroc, et même en réduisant le flou cinétique, les rotations de caméra sont hyper les plus grands jeux toutes époques confondues, God of War a bien pris soin de dissimuler sa vraie nature et toute son envergure, ne laissant voir que quelques environnements enneigés déjà splendides mais un rien monotones. Oubliez les traces dans la poudreuse et les vastes forêts boréales pourtant magnifiquement rendues le jeu offre bien plus que ça, et il y a peu de chances pour que vous restiez de marbre face à un tel trésor. Parcourez la colonie ruche avec son clair obscur époustouflant, traversez la réserve avec la bouche grande ouverte face à une telle débauche de couleurs les noms propres ont été volontairement sacrifiés sur l'autel du spoil, hallucinez face aux effets de particules qui émanent de la moindre passerelle spatio temporelle, et vous aurez déjà une idée plus claire de la magnificence qui irradie l'écran. Une beauté architecturale aux mécanismes grandioses dont on peut d'ailleurs profiter en virant certaines indications un peu trop voyantes à l'écran. En attendant l'arrivée du mode photo qui ne saurait trop tarder pour immortaliser tout ça et illuminer votre profil Insta entre deux le barbantAvant de se perdre en superlatifs, autant évacuer d'emblée le seul "gros" défaut de God of War à nos yeux son écriture. Critère éminemment subjectif s'il en est, mais qui a suffi à siphonner une partie du plaisir de jeu à intervalles trop réguliers pour ne pas lui en tenir rigueur. Si tout se passe comme prévu, vous lirez partout que Cory Barlog est devenu cet auteur qui a su transcrire en jeu tous les tourments de la parentalité, la difficulté d'être un père juste et protecteur dans un monde en perdition, surtout quand on est rongé de l'intérieur par des blessures intimes tel un colosse-au-coeur-d'argile. Alors non. Pas ici. On n'en est pas encore au point de regretter le formatage " du personnage ; il fallait bien que le chauve évolue avec son temps, et même si on a encore du mal à le reconnaître derrière sa barbe, il lui suffit d'esquisser un regard, et de déboiter une ou deux nuques, pour que le naturel revienne au garrot. Le souci, c'est que la relation Atreus - Kratos évolue avec la finesse d'un pachyderme sur une gyroroue si la parentalité se résume à écraser toute velléité de son rejeton comme le pire party crasher depuis Jean-Vincent Placé, genre virilisme Leader Price, on préfère mille fois se remater The Tree of Life en boucle. Malgré les arbres en gros plan et les dinosaures quand le point de vue évolue et que d'autres protagonistes s'en mêlent, on en reste sur ce constat de lourdeur et d'antipathie, les rares élans de tendresse et d'hésitation étant aussi surlignés que les paupières d'une Youtubeuse beauté. Pour quelques parallèles un peu plus nuancés notamment sur la fin et une ou deux saillies bien placées du fiston, on garde surtout en tête la fréquence de ces daronnades années 30 qui tiennent plus de la névrose que de la maladresse. Pardon d'être insistants ou de ne pas suivre les préceptes d'une éducation à coups de ceinturon, mais entendre des sermons, des reproches et des "non" à tout bout de champ ne fait pas forcément rejaillir l'amour entier mais contrarié que voue Kratos à son fils. Même s'il est question de survie dans un environnement hostile. Et quand il faut en prime encaisser des réactions tout aussi incohérentes d'autres personnages, fussent-ils des dieux, on n'est plus très loin du facepalm. Heureusement, des ressorts comiques essaient de détendre l'atmosphère avec brio, tout en déportant cette tension parfois un peu trop pesante, pour ne pas dire lourdingue. Et sans le moindre spoiler, on entend déjà au loin la cavalerie des débatteurs prêts à s'enflammer au moment du générique de fin, ce qui est loin de nous déplaire, car le jeu a vu les choses en très l'écriture nous a posé problème, la mise en scène mérite en revanche tous les éloges. Tel un Birdman étalé sur vingt à trente heures, God of War a fait le pari d'étirer son récit en un seul plan séquence, c'est-à-dire sans la moindre cut-scene, fondu au noir ou champ / contre-champ pour venir l'interrompre. Et à une ou deux scènes près les confidences d'un méchant qu'on épie en pleine escalade, l'artifice fonctionne à la perfection, sans rien perdre de la démesure qui fait la patte de la série depuis l'épisode original. La caméra se balade, prend de la hauteur, s'attarde sur un élément du décor, tourne autour des géants et des dieux-serpents gigantesques, pour venir se recaler in fine dans le dos de Kratos, sans qu'on n'ait vu la différence en matière de rendu ou de fluidité, comme si le jeu tenait d'un seul bloc fait de marbre. Une prouesse qui favorise logiquement l'immersion tout en assurant une unicité du récit, et qui a sans doute imposé d'interminables heures de réflexion aux scénaristes. Après, oui, on n'échappe pas aux marches forcées et à la caméra prise en étau comme dans le premier clone de Gears of War venu, mais la performance, finalement très discrète et inventive, méritait d'être soulignée. Car le défi est surmonté, et de belle liens du sangPlus que dans l'écriture, c'est dans le gameplay que les liens Kratos - Atreus finiront par se resserrer naturellement. C'est vrai, sur la foi de l'angle de caméra et du duo un peu forcé, on a craint tout au long du développement de tomber dans la caricature The Last of God of War. Et par certains aspects, ce reboot en terres nordiques ne lésine ni sur les corniches ni sur les interrupteurs à activer pour revendiquer cet héritage. Dans l'articulation de ses énigmes et la progression en tandem, cet épisode reste d'un classicisme éprouvé, qui se traduit par de grosses marques au sol pour indiquer les plates-formes sur lesquelles se hisser, et des éléments du décor mis en surbrillance pour y envoyer une flèche ou une hache. Des coffres à ouvrir en dénichant des sceaux dissimulés dans le décor ? C'est possible. Dit comme ça, ce n'est pas très excitant, même si on y revient machinalement - et toute comparaison avec la vie de couple est proscrite. La différence se fait en partie sur la démesure des environnements qui vous saisit à chaque panorama voir plus haut, mais aussi et surtout sur le système de combat, socle de ce nouvel une série comme God of War, qui a toujours essayé de compenser le manque d'impact de ses collisions par le grotesque de ses mises à mort en QTE, c'est même une divine surprise. Oubliez les lames du Chaos qui interrompent à peine la course des ennemis en attendant qu'un gros rond s'affiche à l'écran entre le recadrage de la caméra pour vous plonger directement dans la mêlée et le travail minutieux sur le couple animations / bruitages, le déchaînement de violence n'attend plus un finish cinématique pour procurer des sensations fortes. A la manière d'un Asura's Wrath pleinement jouable, chaque coup de hache, chaque mandale, chaque parade semblent animés d'une telle rage qu'on en vient à guetter le moindre affrontement comme une récompense - en même temps, il suffit de voir une arène un peu ouverte et deux cristaux verts de santé à même le sol pour flairer la baston. Un peu limitée au départ, le temps sans doute d'apprendre à distinguer les ennemis sensibles ou non à la hache, la prise en main s'étoffe à mesure que Kratos et Atreus gagnent en aériens que dans God of War Ascension, surtout excellents en petit comité c'est un peu moins vrai face à des cibles géantes, les combats s'éloignent des combos bourrins pour aboutir à quelque chose de plus chorégraphié. Entre les haches qui tournoient sur elles-mêmes, les attaques runiques de givre pour figer l'ennemi, les contres après esquive et les flèches du fiston qui viennent s'intégrer aux enchaînements aériens pour ne pas laisser retomber la cible - et gonfler au passage la jauge d'étourdissement - le gameplay s'épanouit au fil des heures. Peut-être pas de quoi faire oublier le faible nombre d'armes disponibles et un bestiaire malheureusement un peu trop recyclé par rapport aux épisodes précédents, d'où l'impression de répétition à haute dose, mais assez pour passer ses nerfs et prendre du plaisir à expérimenter toutes sortes d'enchaînements de plus en plus impressionnants. Au gré des combats, Atreus consignera dans son carnet les meilleures méthodes de combat à adopter face à telle ou telle cible, ce qui n'est pas du luxe quand on galère un peu trop face aux téléportations de nos amies des AsesComme un signe des temps, God of War nouvelle ère ne se contente plus d'effleurer les notions d'XP, de perks et de loot avec des orbes rouges à cramer. Une pression sur le pavé tactile et c'est tout un panel de stats qui viennent s'aligner dans une interface pas toujours bien limpide, avec des sous-onglets de partout et des sous-catégories qu'on finira par apprivoiser faute de mieux. C'est ici que vous viendrez siffler votre XP pour acquérir ou améliorer cette nouvelle capa qui vous faisait de l'oeil, et on vous conseille franchement de tout placer sur le Livret Ecureuil d'Atreus, vu la vitesse à laquelle il finit par décocher ses flèches. Mieux vaut étourdir les ennemis les plus résistants pour une mise à mort quasi instantanée au lieu de voir le combat s'éterniser. Surtout quand on voit le déferlement de violence qui s'ensuit - une pensée pour la famille des loups-garous et leurs mâchoires écartelées jusqu'au genou, de loin l'un des trucs les plus gores qu'on ait vu dans la dit loot dit bien évidemment craft, un élément déterminant pour résister aux offensives ennemies de plus en plus brutales, et parfois même perdues d'avance quand le différentiel de niveau est trop élevé - dommage pour la cohérence. Pour ceux qui s'en tiendront à l'histoire, la progression se fait assez naturellement, zone après zone, avec un coffre ou deux bien garnis, mais il faudra bien évidemment s'écarter du droit chemin pour parader avec les pièces légendaires. Comme un Destiny dont il reprend les codes couleurs et même au bout du compte un niveau global lié aux stats / équipements, God of War nouvelle ère met en évidence le moindre changement esthétique, du pommeau de la hache aux cuirasses. Des éléments qui donnent également accès à de nouvelles augmentations et de nouvelles perks parfois extrêmement contextuelles. Sans compter les talismans, les protections contre le feu ou le givre à cumuler, et plein d'autres bonus écrits trop petits qui demandent là encore de plisser les yeux et de se balader de menu en menu. Mais assez fournis en tout cas pour donner envie de s'y pencher et tenter des combinaisons en fonction de votre style de jeu, certains sets privilégiant clairement l'attaque de base, d'autres la magie runique, mais bien souvent au détriment de la rase KratosVous l'aurez déjà déduit, God of War est non seulement un jeu sublime et brutal, mais il est finalement beaucoup plus riche, beaucoup plus prenant et bien plus engageant que ce que laissaient supposer les premières heures de jeu. Ou même la preview du mois dernier, qui s'est bien gardée de laisser entrevoir un semblant de hub et de dimension Metroidvania light pour mieux brouiller les pistes et faire son petit effet. Une fois "embarqués" dans leur véritable aventure, Kratos et Atreus auront le loisir d'explorer les environs de Midgard et de revenir sur leurs pas pour débloquer de nouveaux passages et des coffres en prime avec la bonne capacité en poche. Et même si le jeu maintient en permanence une ligne conductrice, symbolisé par ce gros point jaune sur la boussole, quelques quêtes annexes, la plupart émanant des forgerons nains, suffiront à débarquer sur d'autres îlots, et dans le meilleur des cas à s'aventurer dans de nouvelles zones à part. Car le jeu ne cesse de surprendre par son étendue durant la première dizaine d'heures. Pour naviguer parmi toutes ces destinations, on pourra heureusement toujours se fier à la boussole quand elle indique assez précisément le cap à suivre avec de grandes flèches autrement plus fiables que la map, pas toujours très claire même en poussant le niveau de zoom. Autre solution les téléportations au sein d'une même grande zone, des séquences aussi spectaculaires que longues pour masquer les temps de chargement ; les limites du "no cut", autant de belles inspirations qui garantissent un minimum de vingt heures de jeu souvent bien rythmées, malgré une tendance aux aller-retours assez nette et un recours aux plans-B qui tire méchamment sur la corde, surtout si, tel le testeur de jeu vidéo pressé par le temps, vous vous goinfrez comme un goret. Fort heureusement, entre les raccourcis et les coffres à ramasser, on ne fait jamais le voyage pour rien, le jeu s'offrant même plus tard le luxe de débloquer toujours plus de défis un peu rogue-like en plus des arènes à enchaîner, un poncif aux challenges d'élimination là encore plutôt bien amenés. Si l'on ajoute d'autres défis quasiment intégrés à la quête principale, masqués derrière de grands miroirs, et qui donnent lieu à des combats de boss un peu moins gratuits et plus trépidants que ceux de l'aventure, il y a encore quelques heures supplémentaires à aligner facilement au terme de l'aventure. Et au besoin, les autres modes de difficulté viendront vous fesser sans autre forme de procès. Et vu la gueule du daron, on préférerait que vous gardiez votre coccyx intact. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Cet article concerne un sujet très controversé, et de nombreuses fausses informations à propos de ce sujet figurent sur Internet. Toute insertion d'informations non-officielles est interdite. “ Mon trésor ? Je vous le laisse, si vous voulez. Trouvez-le ! Je l'ai laissé quelque part dans ce monde ! ” — Gol D. Roger avant de mourir Cet article est en référence à Gol D. Roger. Pour Roger du jeux One Piece World Seeker, Rendez-vous Ici. Gol D. Roger[1] ゴール・D・ロジャー, Gōru Dī Rojā, plus connu sous le nom de Gold Roger, fut le précédent et unique Seigneur des pirates et l'ancien propriétaire du trésor légendaire, le One Piece. Roger était le capitaine de L'Équipage des Pirates Roger, seul équipage à avoir été jusqu'au bout de Grand Line et avoir les îles de Lodestar et Laugh Tale. Il était aussi le père de Portgas D. Ace, enfant qu'il a eu avec Portgas D. Rouge. Il a été exécuté il y a plus de 20 ans à Loguetown, sa ville natale. Sommaire 1 Apparence Galerie 2 Personnalité Rire unique 3 Relations Équipage Amis et Alliés Silvers Rayleigh Crocus Shanks Tom Gan Forr Ennemis Shiki Edward Newgate Monkey D. Garp Rocks D. Xebec Famille Portgas D. Rouge Portgas D. Ace 4 Aptitudes et Compétences Voix de Toute Chose Armes Techniques Bateau Haki Haki de l'Armement Haki des Rois 5 Histoire Le Commencement Le Voyage Final Derniers jours du Roi Héritage 6 Batailles Principales Anime Uniquement 7 Enjeux Doublages et Traductions 8 Différences Manga et Anime 9 Marchandises Jeux Vidéos Support Non-Jouable 10 Futilités 11 Références 12 Partenaire 13 Navigation du Site Apparence Gol D. Roger a des moustaches noires, assez longues et des cheveux noirs. Il détient une veste rouge et possède un chapeau de pirate sur lequel est cousu son Jolly Roger. Avant qu'il ne le donne à Shanks, il possédait Le Chapeau de Paille. On ne voit pas souvent ses yeux surtout dans la série. Il est toujours souriant, et, ce, même le jour de son exécution au moment de sa mort. Galerie Visage de Gol D. Roger Le visage de Roger avant que son visage entier ne soit révélé. Roger à 51 ans. Prototype de Gol D. Roger Notes d'un journaliste sur l'exécution de Roger L'Exécution de Roger montrée au début du Chapitre 1. One Piece Figurines Officielles - Hachette Collections One Piece Collection Change the World Avis de Recherche de Gol D. Roger Personnalité “ Même face à une armée contre laquelle il n'avait aucune chance de gagner, il ne se débinait jamais. ” — Garp en parlant de Roger.[7] Il était très courageux et ne craignait pas du tout la mort car il s'est lui même rendu à la Marine. De plus, tout comme on a pu le voir le jour de son exécution, et ce jusqu'à la mort, son sourire ne l'a jamais quitté. Tous les gens qui ont connu Roger et ont ensuite rencontré Luffy ont fait le rapprochement entre les deux de par leur insouciance et leur charisme. Quand Ace a révélé à Barbe Blanche qu'il était le fils de Roger, Barbe Blanche a noté que leurs tempéraments ne se ressemblaient pas. Cependant, ils partagent tous les deux la manie de "ne jamais fuir" pour empêcher leurs ennemis de s'en prendre à ce qui leur est cher et réagissent facilement aux provocations. Roger était aussi un homme qui aimait faire les choses avec panache comme son rival de la Marine Garp et bien que mourant, était vraiment heureux et fier de son titre de Seigneur des Pirates. Bien que cela n'ait jamais été montré, Roger était un ennemi redoutable et encore plus quand il était en colère ; un vrai démon d'après Garp. La preuve en est le massacre de l'équipage de Squardo on ne sait pas s'il y a une raison particulière. Roger s'énervait apparemment très facilement et était capable d'engager des représailles juste parce qu'on avait insulté un de ses amis. D'après Garp, quand il était en colère, il pouvait être violent et égoïste mais ses actes étaient purs et justes comme ceux d'un enfant. Ainsi si pour le monde Roger était vu comme un démon à cause de ces accès de violence, il gagnait en contrepartie le respect et la confiance de ses compagnons et de ses alliés qui étaient prêts à le suivre jusqu'en Enfer. Il avait également un côté moqueur envers ses ennemis. Après avoir vaincu un groupe de Marines, il leur a dit d'amener Garp ou Sengoku tout en disant aux Marines, qu'il venait de vaincre, qu'ils ne valaient pas son temps. Il s'est excité quand il a eu l'occasion de faire face à de puissants ennemis, comme indiqué, il a chargé tout droit devant Rayleigh et Scopper Gaban pour faire face à Kozuki Oden lui-même. Lorsqu'il s'est confronté à Barbe Blanche pour la première fois depuis un moment, il a réagi avec joie et a salué avec désinvolture son ancien rival. Malgré sa nature orgueilleuse et agressive, Roger était un homme considérablement humble en s'inclinant devant Barbe Blanche et Oden lorsqu'il a demandé au samouraï de rejoindre son équipage pendant 1 an et a offert tout le trésor et les fournitures que son équipage a obtenus à Barbe Blanche en échange du service d'Oden. Il était également plus qu'heureux de parler aux autres de ses rêves et de socialiser avec ses rivaux avec beaucoup d'enthousiasme. Il avait également un faible pour les enfants, car on le voyait joyeusement berçant Kozuki Hiyori lorsqu'elle était bébé. Rire unique Comme la majorité des personnages de One Piece, Roger possède un rire qui lui est propre "Wahahahaha..." Relations Équipage Il a apparemment un lien fort avec son équipage. Rayleigh, second de Roger et son partenaire, le décrit comme étant un "homme magnifique". Shanks et Baggy semblent tristes lorsqu'on leur parle du jour de l'exécution de leur capitaine ils y ont tous les deux pleuré. On ne sait pas encore si les autres membres d'équipage savaient que Roger avait un fils, Portgas D. Ace dont la mère était Portgas D. Rouge. L'ensemble des membres de l'équipage des Jolly Roger sont encore assez méconnus pour l'instant bien que certains soient des pirates connus, d'autres sont retournés à leur ancienne vie comme Crocus. Kinemon a déclaré que Roger avait une grande admiration pour Kozuki Oden et l'a recruté comme équipier pour son dernier voyage. Le sentiment semblait être réciproque car Oden pensait très fortement à Roger, peut-être même plus qu'à son ancien capitaine Edward Newgate. Après avoir reçu la nouvelle de l'exécution de Roger, Oden pleurait et riait simultanément en s'émerveillant des réalisations de Roger dans la vie. Amis et Alliés Silvers Rayleigh Le bras droit de Roger était un grand ami de ce dernier. Avant de se rendre, Roger a dit à Rayleigh "Je ne mourrais pas, tu verras, vieille branche". Crocus soigne Roger Crocus Crocus était chargé de soigner Roger pour qu'il puisse survivre de sa maladie suffisamment longtemps pour atteindre la fin de son voyage. Ils étaient bon amis et n'hésitaient pas à se quereller régulièrement, et Roger faisait confiance à Crocus au sujet de son traitement. Shanks Shanks était un des mousses de Roger, il lui a légué son Chapeau de Paille. Tom Tom est celui qui a construit son navire, l'"Oro Jackson". On peut le considérer comme un allié au vu de son action car il courrait des risques en fabriquant un navire pour lui. Gan Forr Lorsque l'Equipage Chapeau de Paille est allé sur Skypiea, l'île céleste, Gan Forr Dieu de cette île a mentionné le nom de Roger. Ils s'étaient rencontrés il y a 20 ans, on peut donc supposer qu'ils se sont liés d'amitié durant leur rencontre. Ennemis Le principal ennemi de Roger était le Gouvernement Mondial. Shiki Shiki lui a demandé de devenir son bras droit pour dominer le monde, ce que Roger refusa, affirmant qu'il préférait être libre que de conquérir le monde, ce qui déclencha un conflit entre les deux pirates, la guerre d'Ed War. Edward Newgate Edward Newgate et lui étaient plus rivaux que ennemis. Ils se sont affrontés à plusieurs reprises. Leurs équipages ont appris à se connaitre à force d'essayer de s'entre-tuer selon Barbe Blanche. Monkey D. Garp Roger et Garp se sont affrontés à de multiples reprises. On peut croire qu'il ne l'a jamais détesté vu que Garp n'a jamais pu se résoudre à le détester. Roger a confiance en Garp comme en un de ses propres membres d’équipage. Rocks D. Xebec Le premier et peut-être le plus redoutable rival et le plus grand ennemi de Roger fut Rocks D. Xebec, le capitaine des légendaires Pirates de Rocks qui cherchaient à devenir le roi du monde. Afin d'arrêter Xebec, Roger s'est allié avec Garp et ensemble, ils ont réussi à vaincre le capitaine des Pirates de Rocks à God Valley après une bataille massive. Famille Portgas D. Rouge Elle était son amante, c'est la mère de Ace. Portgas D. Ace Presque tout le monde ignorait que Portgas D. Ace était le fils du Seigneur des pirates avant la bataille de Marine Ford, à l'exception de quelques personnes comme Garp, Luffy, Sabo, Barbe Blanche, l'amiral Sengoku ou encore Ace lui-même. Ace lui en a rapidement voulu, du fait qu'il était orphelin, et qu'il considérait ce dernier comme un "bon à rien" et un "démon" à l'instar du reste des civils du monde. Pourtant, quand il était enfant, Ace se battait sans arrêt contre ceux qui insultaient son père. Mais Ace a réussit à trouver des amis comme Sabo et Luffy qui deviendront ses frères spirituels. Aptitudes et Compétences Voix de Toute Chose Selon Rayleigh, Roger avait la capacité "d'entendre la "Voix de Toute Chose". Cela lui permettait d'entendre les Rois des Mers, mais aussi de savoir ce que disent les Ponéglyphes ainsi que Zunesh.[8] Armes Il manie une épée dans une main et un pistolet dans l'autre. Son épée de prédilection est nommée Ace, et est l'une des 12 meilleures lames du monde. Il est un épéiste très puissant, capable de surpasser Kozuki Oden avec une seule attaque, et capable de clasher avec Barbe Blanche et son arme Murakumogiri, pourtant l'une des 12 meilleures lames du monde, créant une onde de choc qui frappe toute l'île où ils se trouvent.[9] Techniques Trépas divin 神避かむさり, Kamusari Tenant son épée dans sa main droite, Roger la balance créant une puissante onde de choc pour frapper son adversaire. Cette technique a été vue pour la première fois contre Kozuki Oden, le frappant dans le torse ; elle était suffisamment puissante pour écraser la défense à deux épées d'Oden, le renvoyant sur une grande distance.[9] Bateau Son bateau est l'Oro Jackson, fabriqué par Tom, le plus grand artisan naval il y a 22 ans. Il a été construit avec le bois de l'arbre d'Adam qui est le bois le plus dur et le plus solide du monde, mais aussi le plus cher. Lors de l'épisode 0, on le voit combattre Shiki et toute son armada de vaisseaux. L'Oro Jackson semblait avoir un armement surpuissant un tir suffit à détruire un bateau de la flotte de Shiki. Haki Article principal Haki Clash entre Roger et Newgate Roger peut utiliser et a montré la maîtrise de deux types de Haki. Haki de l'Armement Roger est capable d'utiliser le Haki de l'Armement à un très grand niveau, ce qui est visible lorsqu'il attaque Barbe Blanche en imprégnant son sabre de ce Haki.[9] Haki des Rois Roger est capable d'utiliser le Haki des Rois, comme cela a été montré lorsqu'il a lâché un énorme éclat de Haki des Rois lorsque Barbe Blanche et lui s'affrontent.[9] Histoire Le Commencement Rayleigh rencontre Roger Gol D. Roger est né à Loguetown. Selon Monkey D. Garp, Roger a grandi dans des circonstances difficiles et a développé une grande peur de perdre ses proches avant tout.[10] Quelque temps plus tard au cours de sa jeunesse, il a rencontré Silvers Rayleigh et fut impressionné par son navire. Cependant, Rayleigh a expliqué qu'il avait volé le navire pour y vivre parce que sa maison avait été incendiée. Considérant leur rencontre comme une réunion fatidique, il a demandé à Rayleigh de le rejoindre.[11] Roger est devenu capitaine de L'Équipage des Pirates Roger, au cours duquel il s'est lancé dans la piraterie tout en renforçant sa renommée sur plusieurs décennies. Brook a fait allusion à une recrue» portant ce nom alors qu'il était encore avec L'Équipage du Rumbar.[12] Roger et son équipage ont navigué dans le Nouveau Monde, où Roger a réussi à se faufiler dans le territoire de Charlotte Linlin de Totto Land et à transcrire son Road Ponéglyphe.[13] 39 ans avant le présent, lui et son équipage ont atteint l'île de Lodestar, la dernière île pointée par le Log Pose. Roger savait que la véritable île finale était au-delà de ce point et que les Road Ponéglyphes donnaient des indices sur son emplacement ; cependant, il n'a pas pu lire le texte transcrit.[9] Il y a environ 38 ans, Roger et son rival de longue date, le Vice-Amiral Monkey D. Garp ont formé une alliance temporaire contre L'Équipage de Rocks, ce qui a conduit le duo à se battre sur God Valley contre l'équipage, notamment Edward Newgate, Charlotte Linlin, Kaido et leur capitaine Rocks D. Xebec. La bataille a entraîné la dissolution de l'équipage, les gens considérant Xebec comme le premier et le plus redoutable rival de Roger. Par la suite, l'événement est devenu connu sous le nom d'Incident de God Valley, bien que leur alliance n'ait pas été rendue publique.[14] Il y a 30 ans, Roger a lu un journal et a appris qu'un samouraï du pays de Wano avait rejoint les Pirates de Barbe Blanche, ce qui a amené Roger à s'intéresser à sa rencontre avec lui.[15] Le Voyage Final Il y a 28 ans, Roger a découvert qu'il souffrait d'une maladie incurable. Il a décidé de se lancer dans un dernier voyage avec son équipage dans la Grand Line. En atteignant le phare de Reverse Mountain à l'entrée de la Grand Line, il a recruté Crocus comme médecin pour le garder en vie jusqu'à la fin de son dernier voyage.[16] Gol D Roger et son équipage lors de la Bataille d'Ed War Il y a 27 ans, Roger a été approché par le "Pirate Volant" Shiki, qui avait appris que Roger avait localisé une arme ancienne. Voyant l'opportunité, il a demandé à Roger s'ils pouvaient unir leurs forces, comme avec sa grande flotte de pirates et l'arme de Roger, Shiki pensait qu'ils pourraient conquérir le monde entier ensemble, même en disant à Roger que ce qui s'était passé entre eux dans le passé était oublié. Malgré les envies d'un de ses apprentis, Roger a refusé l'offre de Shiki et a dit qu'il voulait être libre de faire ce qu'il voulait. Shiki a annoncé que sa réponse signifiait sa mort, tandis que Roger a dit que cela signifiait qu'il le battrait, et une grande bataille maritime s'ensuivit bientôt entre leurs équipages.[17] La bataille a été résolue par une tempête qui s'est produite pendant leur combat, qui a coulé la moitié de la flotte de Shiki.[18] Environ un an plus tard, Roger et son équipage ont brutalement vaincu un escadron des Marines, créant un chahut qui a attiré l'attention des Pirates de Barbe Blanche. L'équipage de Roger est allé à leur rencontre et a rencontré Oden chargeant vers eux. Roger a rapidement maîtrisé Oden avant de se heurter à Barbe Blanche, et l'escarmouche entre les équipages a duré trois jours et trois nuits avant de devenir un échange de cadeaux. Roger a parlé avec Barbe Blanche et Oden et leur a dit son intention d'atteindre la dernière île de la Grand Line. Roger a ensuite supplié Oden de rejoindre son équipage pendant un an pour déchiffrer les Road Ponéglyphes. Oden a accepté, et lui, sa femme Toki et leurs enfants Momonosuke et Hiyori ont embarqué avec Roger. Inuarashi et Nekomamushi les ont suivis comme passagers clandestins.[9] Crocus a dit à Roger qu'il lui restait un an à vivre, et peu de temps après, les Pirates de Roger se sont rendus à Skypiea. Roger a facilement trouvé la cloche dorée du clocher shandorien en raison de sa capacité à entendre sa voix, qui, selon lui, parlait d'une certaine arme. Roger a dit à Oden d'inscrire un message sur sa présence à Skypiea et son objectif prévu d'atteindre les extrémités du monde dans la surface de la cloche.[19] Après avoir quitté Skypiea, l'équipage s'est rendu à Water Seven pour rendre visite à Tom. Avec Oden à ses côtés, Roger a cherché les Road Ponéglyphes, qui détenaient ensemble la clé des coordonnées de l'île finale. Possédant déjà une transcription du Road Ponéglyphe de Big Mom à portée de main et ayant une idée générale de l'endroit où en trouver un autre,[20] Roger a appris l'emplacement de deux autres à Oden, Inuarashi et Nekomamushi, dont la famille et les gens les avaient gardés à Wano et Zo, respectivement. L'équipage s'est ensuite rendu sur l'Île des Hommes-Poissons. Roger et Oden ont également remarqué des voix lors du voyage sous-marin, ignorant qu'elles venaient des Rois des Mers résidents. Après avoir atteint l'île des Hommes-Poissons, Roger a retrouvé Neptune. Le Road Poneglyphe dont Roger avait soupçonné se trouvait à la Forêt Marine, près de l'Île des Hommes-Poissons et juste à côté du Ponéglyphe contenant la lettre d'excuses de Joy Boy. Sur l'Île des Hommes-Poissons, Roger a rencontré une jeune Shyarly et a pris conscience de certaines prophéties sur l'avenir, montrant un intérêt particulier pour le sort de Poséidon. Quelque temps après avoir quitté l'Île des Hommes-Poissons, Toki était tombée malade et les Pirates de Roger se sont arrêtés au pays de Wa. Après avoir obtenu les informations du Ponéglyphe de Wano, l'équipage a laissé Toki, Momonosuke, Hiyori, Inuarashi et Nekomamushi derrière. Plus tard, avec l'aide d'une Carte de vie et d'une lettre de Nekomamushi, Roger a pu atterrir à Zou et se lier d'amitié avec la tribu des Minks. Sur son chemin vers le Road Poneglyphe à l'intérieur de la Forêt de la Baleine, Roger a entendu une autre voix mystérieuse aux côtés d'Oden, les laissant tous les deux avec un sentiment de malaise. Plus tard, Roger a été approché par un jeune Pedro, désireux de l'accompagner dans son aventure. Roger a refusé la demande de Pedro, mais a quand même rassuré le mink qu'il jouerait un rôle important à l'avenir. L'état de Roger empirait à mesure qu'ils progressaient, alors lui et son équipage ont dû précipiter leur quête, laissant derrière eux un Baggy malade, et Shanks, qui s'occupait de lui. Avec les informations de chaque Road Ponéglyphe à portée de main, Roger et son équipage ont finalement atteint l'île finale illusoire du Nouveau Monde. Là, non seulement ils ont appris la vérité sur le Siècle Manquant, les Armes Antiques et la Volonté du D, mais ils sont également tombés sur le trésor de Joy Boy. Roger et ses coéquipiers ont réagi à cette découverte avec un éclat de rire. Roger a professé sa curiosité pour Joy Boy, considérant les circonstances derrière cette figure passée comme drôles. Inspiré par l'histoire de Joy Boy, Roger a donné à l'île finale le nom de "Laugh Tale".[8] Après que lui et son équipage soient partis, Oden a décidé de retourner au Pays de Wa et Roger lui a exprimé sa gratitude.[21] Bientôt, la nouvelle de la découverte par Roger de Laugh Tale a conduit le monde à le reconnaître comme le Roi des Pirates. En conséquence, de nombreux pirates et les forces marines visaient l'équipage pour éliminer Roger et obtenir son trésor. Plus tard, Roger a décidé de dissoudre son équipage. En apprenant qu'ils étaient en avance, Roger a prévu de faire un fils qui trouverait le One Piece ensuite. Roger a également dit à Oden qu'il voulait revoir Barbe Blanche avant de mourir. Plus tard, il a été le premier à quitter l'équipage et le navire. Il a également pris des médicaments de Crocus alors qu'il se séparait de son camarade.[22] Roger et Newgate discutant de Raftel et du "D" Peu avant sa mort, Roger a eu une dernière réunion avec Barbe Blanche, où il lui a parlé du surnom que le gouvernement lui a donné, Gold Roger, et du secret de la Volonté du D. Roger a proposé de dire à Barbe Blanche comment se rendre à Laugh Tale, mais Barbe Blanche a décliné par manque d'intérêt. Derniers jours du Roi Dans les derniers jours du règne de Roger, il avait atteint plus de richesse, de pouvoir et de renommée que quiconque ne pouvait l'imaginer.[23] Il avait rencontré plusieurs personnages puissants, dont le capitaine des Pirates de Barbe Blanche Edward Newgate, ainsi que le légendaire Vice-Amiral de la Marine Garp, qui avait coincé Roger à plusieurs reprises au cours de son voyage.[24] Bien que maintenant connu sous le nom de roi pirate, Roger était bien conscient de sa propre mortalité et il a dissous son équipage en secret. Avant sa mort, il a dit à Rayleigh qu'il ne mourrait pas.[16] Il a informé Barbe Blanche qu'il allait mourir avant son exécution ; s'il faisait référence à sa maladie ou à sa reddition aux Marines est inconnu [25] Roger confie l'avenir de son enfant à Garp Aussi, à un moment donné, il a rencontré Portgas D. Rouge, une femme vivant à Baterilla, qui deviendra plus tard la mère de son fils, Portgas D. Ace.[26] Finalement, Roger s'est rendu aux Marines et devait être exécuté. En prison, il a demandé à Garp de s'occuper de son fils quand il serait parti, disant qu'un enfant en bas âge ne devrait pas être qualifié de criminel pour ses liens familiaux. Bien que Garp ait déclaré qu'il n'avait aucune obligation de le faire, Roger savait qu'il le ferait de toute façon.[27] “ Mon trésor ? Je vous le laisse, si vous voulez. Trouvez-le ! Je l'ai laissé quelque part dans ce monde ! ” — Gol D. Roger avant de mourir Gol D Roger lors de ses derniers moments Pensant qu'ils feraient un exemple de lui pour empêcher les autres de devenir des pirates, les Marines ont immédiatement mis en place son exécution à Loguetown. Mais alors qu'il était sur le point de mourir, Roger a crié ses fameux derniers mots. Les épées des bourreaux tombèrent, et le plus grand des pirates mourut. Héritage Alors que la Marine pensait que cela serait un avertissement et que ça éteindrait les espoirs de tous les pirates, cela a échoué. Les derniers mots de Roger ont enflammé l'excitation du monde et ont ainsi commencé "L'Âge d'Or de la Piraterie", surnommé par quelques-uns "l'Age des Rêves". Au cours des 24 années qui ont suivi sa mort, des pirates du monde entier ont tenté de retrouver Laugh Tale et le One Piece pour réclamer le titre de Roger. Tous les hommes et les femmes qui étaient en contact avec Roger ont été condamnés à être exécutés.[28] En outre, le gouvernement mondial a émis un ordre de rassembler les nourrissons et de commettre très probablement un infanticide de masse afin de purger toute trace possible de la progéniture de Roger. Les seuls à survivre étaient son amante Rouge et ses coéquipiers qui se sont séparés après sa mort. Le sang de Roger a survécu à sa mort grâce à son fils Ace.[29] En ce qui concerne directement les principaux prétendants, ceux connus pour être présents à son exécution comprennent ses apprentis Shanks et Baggy ; les Corsaires Crocodile, Doflamingo, Mihawk et Gecko Moria ; et le Révolutionnaire Monkey D. Dragon,[30] et on peut supposer de leur conversation avec Shiki que Monkey D. Garp et l'ancien amiral de la flotte Sengoku ont également assisté.[31] Smoker semblait également être là quand il était enfant. Lorsque Shiki apprit l'exécution de Roger, il fut profondément irrité et attaqua le Quartier Général de la Marine en représailles ; après une grande bataille, il a finalement été vaincu et emprisonné à Impel Down, mais il allait plus tard s'échapper.[17] Vingt-deux ans après son exécution, alors que Barbe Blanche était sur le point de mourir, il a confirmé au monde que le One Piece est bel et bien réel et a déduit les conséquences de ce qui se passerait une fois qu'il aurait été découvert.[32] Cela a déclenché le début du Nouvel Âge de la Piraterie à être créé à partir du trésor légendaire de Roger. Batailles Principales Batailles Principales Gol D. Roger & Garp vs. Rocks D. Xebec = Victoire non vu Gol D. Roger vs. Barbe Blanche = Égalité Gol D. Roger vs. Monkey D. Garp et Sengoku = Multiples combats dont l'issue est inconnue. Gol D. Roger vs. Shiki = Victoire Gol D. Roger vs. Shiki sur la mer d'Ed War Pirates Roger vs. Pirates Lion d'Or Ed War = Victoire Gol D. Roger vs. Kozuki Oden = Victoire éclair Gol D. Roger vs. Squardo = non vu Victoire et destruction de l'équipage de Squardo Anime Uniquement Gol D. Roger vs. Naguri = Victoire Toutes celles-ci furent mentionnés en tant que batailles dans l'épisode hors-série de Loguetown Gol D. Roger vs. Killer Giant = Victoire Gol D. Roger vs. Eric Dow = Victoire Gol D. Roger vs. Frères Gowns = Victoire Gol D. Roger vs. Silver-Silver = Victoire Enjeux Doublages et Traductions La façon exacte dont Gol D. Roger est mort est un sujet de débat. Dans l'anime, deux hommes ont transpercé son cœur, l'empalant même si Gol D. Roger a continué de sourire ; dans le version de 4Kids, il a été envoyé à la potence et pendu à "Roguetown" ; dans la langue anglaise de la version papier, il est dit que des marines l'ont décapité. Le manga original japonais ne révèle jamais précisément comment il a été exécuté bien qu'il y décrit la scène, mais il reste à voir si cela va devenir un point de complot important dans l'avenir, ou si elle a été simplement un moyen de réduire l'impact viscéral de la mort du personnage. Le seul autre personnage à avoir été exécuté de la même façon fut Montblanc Norland, et Portgas D. Ace devait lui aussi se faire exécuter de cette façon à Marine Ford. Dans la version 4Kids anglaise, les derniers mots de Roger avant sa mort furent "My fortune is yours for the taking, but you'll have to find it first. I left everything I owned in One Piece" traduisible littéralement par "Mon trésor est vôtre si vous le voulez, mais il vous faudra le trouver en premier. J'ai laissé tout ce que je possédais au One Piece". Dans le premier volume du manga anglais, les derniers mots de Roger étaient "My treasure? Why, it's right where I left it. It's yours if you can find it. But you'll have to search the whole world!" traduisible de la même manière par "Mon trésor ? Pourquoi, il est là où je l'ai laissé. Il est à vous si vous pouvez le trouver. Mais vous aurez à le chercher dans le monde entier !". Donc, avec son légendaire trésor One Piece maintenant à gagner, les gens sont partis en mer à la recherche de celui-ci. Les mots "in One Piece" sont une interprétation américaine. Dans l'opening original Japonais, Gol D. Roger affirme "Mes richesses et trésors ? Je vous les laisse, si vous le voulez,... les chercher ! J'ai tout laissé à cet endroit". "Cet endroit" est une façon de décrire un lieu qui est connu pour les auditeurs bien qu'il ne soit révélé aux lecteurs que plus tard - les autres qui ont parlé de l'emplacement du trésor ont été clair sur le fait qu'il est à Rough-Tell, la dernière île de Grand Line. Dans l'opening de la FUNimation, les derniers mots de Roger ont été les suivants "You want my treasure ? You can have it ! I left everything I gathered together in one place. Now you'll just have to find it !" en français cela donne à peu près ça "Vous voulez mon trésor ? Vous pouvez l'avoir ! J'ai laissé tout ce que j'ai réuni en un seul endroit. Maintenant vous avez juste à le trouver !". Différences Manga et Anime Dans l'anime, Roger est représenté avec de lourdes menottes en bois or dans le manga, Roger porte de fines menottes d'un métal inconnu[33] alors qu'elles ne sont pas visible dans la première reproduction de son exécution. Dans la version animée, un filler court concernant Roger, avant son exécution est rajouté dans l'anime, montrant Smoker âgé de 12 ans à l'époque assistant à l'exécution de Roger. Or dans la version manga canon, ce filler n'existe pas. Durant cette exécution dans l'épisode animée, il fait chaud et lourd, alors que dans l'épisode 0, la scène se passe sous une pluie battante et où le ciel est couvert sombre. Dans l'anime Strong World épisode 0, Roger a été vu maniant une épée uniquement tout en luttant contre la flotte de Shiki, alors que dans le manga il est vu avec une épée et un pistolet.[34] Dans l'opening We Go !, Roger est vu jeune portant une veste noire en cuir, avec un jeans et un chapeau de paille. Marchandises Jeux Vidéos Support One Piece Gigant Battle! One Piece Gigant Battle! 2 New World One Piece Super Grand Battle! X Non-Jouable One Piece Mezase ! King of Berry One Piece Yume no Luffy Kaizokudan Tanjou One Piece Treasure Cruise Futilités Roger est le premier personnage apparaissant dans l'anime, étant présent au tout début du générique We are !. Le premier personnage à mentionner le vrai nom de Gol D. Roger fut le docteur Kureha durant l'Arc Royaume de Drum. Gol D. Roger était énervé que le Gouvernement l'appelle "Gold Roger" comme il l'avait dit à Barbe Blanche "Tu sais comment le Gouvernement m'appelle aujourd'hui ? "Gold Roger". Mais au diable ce nom !! Je m'appelle "Gol D. Roger" !!!"[35] Il est celui qui a eu la prime la plus élevée dans l'histoire. Dans le 4ème sondage de popularité japonais, Roger avec Chopperman et Van Augur a été classé 83ème Il a été dit que la mère de Ace l'a tenu dans son ventre pendant 20 mois 5 mois avant et 15 mois après l'exécution de Roger. Depuis la naissance de Ace, le 1er Janvier, Roger doit avoir été exécuté quelque part entre fin Septembre et début Octobre. Gol D. Roger est le premier détenteur connu du célèbre "Chapeau de paille". Initialement, la moustache de Gol D. Roger devait être constituée de poils de nez.[36] Gold Roger peut provenir de "Gold" signifiant "or" en anglais et de "Old roger" signifiant "Le diable" en anglais. Cela peut également faire référence au "Jolly Roger", le pavillon des pirates. Si Gol D. Roger était encore vivant, il aurait aujourd'hui 77 ans.[4] Eiichiro Oda s'est fortement inspiré du célèbre pirate La Buse, qui avait affirmé avoir caché un trésor équivalent à 4,5 milliards d'euros actuels, pour créer Gol D. Roger. Gol D. Roger serait inspiré de Henry Every, un pirate ayant déjà existé et connu comme le "Plus grand pirate du monde". Roger serait possiblement inspiré de Roger North. Roger North était un marin et compagnon de Sir Walter Raleigh dans ses expéditions à la colonie espagnole de Guayana en 1617 pour rechercher l'Angleterre El Dorado actuel Venezuela. On apprend au chapitre 968 que l'erreur sur le nom de Roger est fait exprès par le Gouvernement pour cacher le D. Le premier tour du monde de Roger fait penser à celui que l'explorateur portugais Ferdinand de Magellan a réalisé avec ses hommes. Roger fait une fixation sur son nom déformé en permanence Gold Roger au lieu de Gol D Roger comme Baggy fait une fixation sur son nez. Sa ressemblance animale est le Quokka. [5] Il n'aime pas prendre ses médicaments. [5] Son passe-temps est l'aventure. [5] Ses aliments préférés sont l'alcool et le steak de requins.[5] Roger a frappé Oden avec son Haki des Rois. [37] Roger est connu pour avoir trouvé le One Piece à Raftel. Donc le One Piece n'a pas été fait par Roger lui-même. [5] Roger connaît la signification de D lui-même, il est très fier du nom D. On sait même qu'il était très contrarié parce que son nom a été changé en Gold.[5] Quand il a découvert qu'il avait une maladie, il a fallu 3 ans à Roger pour trouver le One Piece et un an quand sa maladie a commencé à s'aggraver, il était déjà dans un nouveau monde.[5] Roger n'aime pas les gens qui contrôlent l'océan c'est pourquoi il n'est pas d'accord avec Shiki, Roger est le genre de personne qui recherche la liberté comme Luffy.[5] Roger qui est devenu un roi des pirates a laissé un énorme héritage, ses paroles quand il était sur le point d'être exécuté ont eu un impact énorme. Même lorsqu'il a été exécuté, Roger a gardé le sourire.[5] Rocks D. Xebec a été l'ennemi le plus puissant que Roger ait affronté. [38] Similitudes avec Roger et Luffy Le chapeau de paille n’est certainement pas la seule chose que Luffy et Gol D. Roger ont en commun. Selon Rayleigh, la nature de Luffy est similaire à celle de Roger. Ceci est confirmé par Shanks qui, en rencontrant Rayleigh à l’archipel Sabaody, lui a dit que les paroles de Luffy étaient similaires à celles de son ancien capitaine, Gol D. Roger. De plus, Luffy et Roger ont tous deux été remarqués pour leur sourire face à la mort sans aucune peur. Roger a fait cela avant son exécution. Alors que, Luffy souriait lorsque Buggy était sur le point de l’exécuter à Logue Town. Similitudes avec Roger et Ace Étant le père d’Ace, il n’est pas surprenant que Roger et son fils se ressemblent. Selon Barbe Blanche, la personnalité d’Ace lui rappelait très peu son rival, Roger. Cependant, la seule chose que les deux partagent avec certitude est leur refus de reculer face aux menaces qui leur sont adressées. Comme l’explique Monkey D. Garp, Roger ne reculait jamais, même s’il se trouvait face à une armée massive qu’il ne pouvait pas vaincre. Comme lui, Ace ne s’est jamais enfui face au danger, comme on l’a vu dans l’arc de Marineford où Akainu a manqué de respect à Barbe Blanche. Tous deux étaient ainsi car ils voulaient protéger leurs proches du danger et tourner le dos à la menace leur donnait l’impression dexposer leurs proches au danger. Dans le SBS du tome 96, il y a un prototype du personnage. [39] Références ↑ 1,0 et 1,1 One Piece Manga & Anime - Tome 17, Chapitre 154, Épisode 91 - Le vrai nom de Roger est révélé par Kureha. ↑ One Piece Manga et Anime - Tome 95, Chapitre 957 et Épisode 957 - Les primes des Empereurs et de Roger sont dévoilées par Brannew. ↑ One Piece Databook - Blue Deep Characters World p. 60 - Sa date d'anniversaire est révélée. ↑ 4,0 et 4,1 One Piece SBS - SBS Tome 82. ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 et 5,10 One Piece Databook - Vivre Card - One Piece Visual Dictionary p. 0014 - Des infos sur Roger sont dévoilées. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 61, Chapitre 603, Épisode 523 - Flashback de Roger et Rayleigh. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 60, Chapitre 588, Épisode 503 - Garp parle à Dadan de la personnalité de Roger. ↑ 8,0 et 8,1 One Piece Manga - Tome 96, Chapitre 967 - Roger voyage jusqu'à Laugh Tale. ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 et 9,5 One Piece Manga et Anime - Tome 96, Chapitre 966 et Épisodes 965–966 - Roger revoit Barbe Blanche et clashe avec lui. ↑ One Piece Manga - Tome 60, Chapitre 588 ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 61, Chapitre 603, Épisode 523 - Roger rencontre Rayleigh et lui demande de rejoindre son équipage. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 52, Chapitre 506, Épisode 400 - Brook se souvient avoir entendu parler de Roger en tant que recrue» il y a plusieurs décennies. ↑ One Piece Manga - Tome 85, Chapitre 853 ↑ One Piece Manga - Tome 95, Chapitre 957 ↑ One Piece Manga - Tome 95, Chapitre 964 ↑ 16,0 et 16,1 One Piece Manga & Anime - Tome 52, Chapitre 506, Épisode 400 - Rayleigh raconte l'histoire de Roger. ↑ 17,0 et 17,1 One Piece Manga & Anime - Tome 0, Chapitre 0, Épisode 0 - Roger est confronté à Shiki, qui souhaite unir ses forces avec lui. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 0, Chapitre 0, Épisode 0 - La Bataille d'Ed War entre Roger et Shiki est détaillée. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 32, Chapitre 301, Épisode 194 - Gan Forr déclare que Roger est venu à Skypiea il y a vingt ans. ↑ One Piece Manga - Tome 82, Chapitre 818 ↑ One Piece Manga - Tome 95, Chapitre 958. ↑ One Piece Manga - Tome 96, Chapitre 968. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 1, Chapitre 1, Épisode 1 - Roger est vu pour la première fois dans l'introduction. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 45, Chapitre 431, Épisode 313 - Garp aurait coincé Roger plusieurs fois avant sa mort. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 59, Chapitre 576, Épisode 485 - Roger s'assoit avec Barbe Blanche et lui parle de la signification de "D.". ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 56, Chapitre 550, Épisode 459 - Sengoku révèle l'identité de l'amante et du fils de Roger. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 56, Chapitre 551, Épisode 460 - Roger demande à Garp d'adopter Ace. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 56, Chapitre 551, Épisode 460 - Gecko Moria note que toutes les personnes associées à Roger ont été exécutées. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 56, Chapitre 550, Épisode 459 - Sengoku déclare que le sang de Roger coule dans les veines d'Ace. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 0, Chapitre 0, Épisode 0 - Plusieurs personnes célèbres assistent à l'exécution de Roger. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 0, Chapitre 0, Épisode 0 - Shiki parle avec Garp et Sengoku de l'exécution de Roger. ↑ One Piece Manga & Anime - Tome 59, Chapitre 576, Épisode 485 - Barbe Blanche confirme l'existence du One Piece. ↑ One Piece Manga - Chapitre 551 Dans le flashback de Garp, Roger porte des menottes d'un métal inconnu. ↑ One Piece Manga et Anime - Tome 0, Chapitre 0 et Épisode 0. ↑ One Piece Manga et Anime - Tome 59, Chapitre 576 et Épisode 485. ↑ One Piece Databook - Green Secret Pieces - Le projet de poils de nez/moustache est montré. ↑ One Piece SBS - SBS Tome 100. ↑ Road to Laugh Tale vol. 1 ↑ One Piece SBS - SBS Tome 96. Partenaire Raftel Hill Roger Navigation du Site One Piece Mer de la Survie Saga Super Rookies Saga East Blue Arc Colonel Morgan • Arc Baggy le Clown • Arc Capitaine Kuro • Arc Baratie • Arc Arlong • Arc LoguetownMini-Aventures Les aventures de la bande à Baggy • Le combat quotidien de Kobby et Hermep Saga Baroque Works Arc Laboon • Arc Whiskey Peak • Arc Little Garden • Arc Royaume de Drum • Arc AlabastaMini-Aventures Le paradis de la danse de Jango • La Balade Sous-Marine d'Octy Saga Skypiea Arc Jaya • Arc SkypieaMini-Aventures L'Incroyable Destin de Wapol le Glouton • Ace à la Poursuite de Barbe Noire Saga Water 7 Arc Davy Back Fight • Arc Water Seven • Arc Enies Lobby • Arc Post-Enies LobbyMini-Aventures Gedatsu au Pays de la Mer Bleue • La nouvelle mission de Miss Goldenweek Refonder Baroque Works • Que sont-ils devenus ? • Ener à la conquête de l'espace Saga Thriller Bark Arc Thriller BarkMini-Aventures Que sont-ils devenus ? 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Le contenu de cette page est à compléter ou à améliorer ; voir les instructions sur sa page de discussion. Attention Spoiler Cet article contient des spoilers, ce qui signifie qu'il possède des informations et des faits concernant les versions récentes de la série God of War. Si vous ne voulez pas connaître les derniers évènements, il est recommandé de le lire avec prudence, voir pas du tout. “ Nous serons les dieux que nous choisirons d'être, pas ceux qui l'ont été. Qui j'étais, ce n'est pas qui tu seras. Nous devons être meilleurs. ” –Kratos à Atreus Kratos est le principal protagoniste de la série God of War. Un guerrier spartiate, né à Sparta, Kratos était un soldat respecté et général jusqu'à ce qu'il perde sa femme et fille à cause de la tromperie d'Arès, qu'il servait alors. Une fois qu'il a tué Arès et obtenu le pardon des autres dieux de l'Olympe, il est devenu le nouveau Dieu de la guerre. Zeus le trahit ensuite, Kratos survit et décide de prendre sa revanche sur le Dieu des Dieux, libérant au passage les maux sur la Terre. Après avoir réussi sa vengeance, Kratos s’échappa dans le monde des dieux nordiques en s’installant à Midgard dans l’ancienne Norvège où il épousa une autre femme nommée Faye qui donna naissance à Atreus, leur fils. cendres au plus haut sommet des neuf royaumes. Biographie Jeunesse Né dans la cité grecque de Sparte, Kratos est le fils demi-dieu de Zeus et d'une femme mortelle appelée Callisto, même s'il ignorait qui était son père pendant la plus grande partie de sa vie. Outré à Zeus pour avoir engendré un autre enfant bâtard, Hera a ordonné l'exécution de Kratos le jour de sa naissance, mais le roi des dieux a eu pitié de l'enfant et a refusé, le laissant à Sparta pour être élevé par Callisto. Comme tous les jeunes spartiates, Kratos était surveillé et entraîné pour le combat par les autorités spartiates; ceux qui étaient jugés aptes devaient rester et être formés comme guerriers spartiates, tandis que ceux qui étaient jugés inaptes seraient envoyés dans les montagnes probablement le mont Taygetos pour se débrouiller seuls. Déjà fougueux et agressif dès son jeune âge, Kratos s'entraînait avec son frère cadet, Deimos, alors qu'ils rêvaient de rejoindre l'armée spartiate. À cette époque, Zeus commença à entendre des prophéties annonçant sa disparition aux mains d'un de ses fils, un "guerrier marqué". Espérant contourner le cycle du patricide avant qu'il ne soit trop tard, Zeus envoya Ares et Athéna pour traquer et éliminer le garçon qui se lèverait un jour contre lui. Ares, remarquant les marques de naissance étranges de Deimos, décida d'envahir Sparte avec une armée de centaures et de l'emmener à Thanatos, le dieu de la mort. Kratos a essayé de sauver son frère, mais Ares l'a frappé dans un tas de bois, le laissant avec une cicatrice permanente sur son œil droit. Cicatrice de Kratos, livrée par Arès. Insulté par le défi des mortels, Ares se prépara à tuer le jeune Spartan, mais fut arrêté par Athéna. La Déesse a rappelé à Ares qu'ils avaient ce qu'ils cherchaient et s'est excusé auprès de Kratos avant de disparaître dans les flammes. La perte de son frère a laissé une marque indélébile sur Kratos, car il a juré de ne plus jamais faiblir. En l'honneur de son frère, Kratos s'est fait tatouer à l'image exacte de la marque de naissance de Deimos. Kratos oublierait plus tard que c'était Ares et Athéna qui lui enlevaient son frère et ne le réaliseraient qu'après la mort d'Ares. Comme Kratos a grandi, il est devenu un membre respecté de l'armée spartiate, épousant finalement Lysandra et créant une fille, Calliope. Guerrier Spartiate Kratos était capitaine dans l'armée spartiate, à la tête de cent soldats. Il était réputé pour être cruel et tuait tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Il avait une soif de sang inexorable. Grâce à lui, l'armée spartiate devint la plus redoutée du monde. Sa femme était la seule à braver sa fureur. Quand elle lui demandait pourquoi il était si cruel, et quand il allait s'arrêter, il répondait que ce serait quand la gloire de Sparte aurait fait le tour du monde. Il continua à remporter d'autres batailles. Au service d'Arès Un jour, l'armée de Kratos affronta les barbares de l'est. Ils arrivèrent par milliers et s’abattirent sur les Spartiates sans la moindre pitié. La tactique avancée et l'entraînement des Spartiates ne put rien contre les Barbares. Les soldats de Kratos se firent massacrer. Même lui était sur le point de mourir. Il appela alors à l'aide le Dieu de la Guerre, Arès, lui demandant de tuer les Barbares. En échange, Kratos lui offrirait sa loyauté. Arès descendit sur Terre et confia à Kratos les Lames du Chaos, une arme très redoutable. Puis, il extermina les Barbares, offrant la victoire au Spartiate. Kratos décapita même leur chef. Un jour, Arès demanda à Kratos de détruire un village qui vénéraient Athéna. Les spartiates incendièrent le village et Kratos pénétra dans le Temple. Il tua tous ceux présents. Ses deux dernières victimes étaient sa femme et sa fille. Arès apparut et dit à Kratos qu'avec cet acte, il progresserait et qu'il deviendrait un grand guerrier. Malheureusement, Kratos mit un terme à son alliance avec Arès. Il n'eut plus qu'une idée en tête, tuer Arès. Lorsqu'il sortit du Temple, l'Oracle lui transmit une malédiction. Elle lui colla sur la peau les cendres de sa famille. Il devint le fantôme de Sparte. Il allait être réputé comme cruel et sans pitié dans toute la Grèce. Après la mort de sa femme et de sa fille, Kratos commença à avoir des visions de tous les meurtres qu'il avait comis pour Arès. Il se mit alors au service des dieux, espèrant que ces derniers le débarasseraient de ses visions. Le sauvetage d'Hélios Un jour, les dieux demandèrent à Kratos de repousser les Perses à Marathon. Les Perses avaient une armée nombreuse et un Basilic. Les Perses lancèrent un boulet sur le toit où se trouvait Kratos, ce qui eut pour effet de tuer tous les soldats présents à côté de lui. Kratos fit alors face à quelques soldats perses avant de tirer avec une catapulte sur un bateau perse. Le sol sur lequel se trouvait Kratos s'effondra et il tomba à l'intérieur du bâtiment. Quelques soldats se battaient et Kratos les tua. Quand il ouvrit le porte, un Cyclope arriva et essaya de le tuer. La boîte de Pandore Les Enfers Affrontement contre Arès Dieu de la Guerre Sauvetage de Deimos Quête contre Zeus Vengeance Mort Le Voyage Les Arbres Marqués Quelques années plus tard, Faye mourut pour des raisons inexpliquées et demanda à sa famille d'amener ses cendres incinérées au plus haut sommet des Neuf Royaumes. Elle souhaitait également que Kratos prenne sa place pour élever leur fils, même s'il ne pensait pas pouvoir le faire sans elle. Avant que leur voyage ne commence, Kratos a coupé tous les arbres autour de leur maison portant l'empreinte jaune de Faye qui, à l'insu de Kratos, les avaient mis à l'abri de la colère des dieux nordiques. C’était pour qu’Atreus s’aventure dans le dangereux pays des dieux nordiques avec le soutien de son père. Kratos voulait être sûr que son fils était prêt pour la longue aventure qui l'attendait, alors il l'a mis à l'épreuve pour chasser un cerf. Avec quelques erreurs, Atreus a réussi à faire ses preuves, mais ils ont été interceptés par un troll agressif. Alors que les deux survivaient à l'attaque, Atreus montrait ses tendances agressives en continuant de poignarder le troll déjà mort, Kratos décidant qu'il ne serait pas prêt. Kratos reproche à son fils d'avoir désobéi aux ordres de son père lors d'une chasse En rentrant chez eux, un inconnu frappa soudainement à leur porte, demandant à Kratos de se montrer. L’homme étrange lui demanderait alors des réponses tout en le narguant, ce qu’il n’avait pas anticipé. L'argument déclencherait alors un combat agressif, l'étranger faisant preuve d'un grand pouvoir inattendu. Mais Kratos serait le vainqueur supposé quand il aurait brisé le cou de l'homme après une bataille épuisante. Sachant que les dangers du monde extérieur viendront inévitablement, Kratos a changé d'avis et lui et Atreus ont commencé leur voyage. Chemin de la Montagne Kratos tient sa hache pour Brok Au cours de leur voyage vers la plus haute montagne, ils ont rencontré un nain nommé Brok, qui mentionne que lui et son frère sont les faussaires de la hache que possède Kratos. Le nain propose des améliorations à la hache, ainsi que d'autres armes, armures et équipements transportés par les deux. Atreus trouva des traces de sanglier, décidant de chasser à nouveau. Quand il a blessé la créature, le garçon l'a poursuivie. Kratos et Atreus voyageraient ensuite dans un autre royaume, où ils ont trouvé le sanglier gravement blessé et sous les soins d'une femme mystérieuse. La femme, passant près de la sorcière des bois, les ramena chez elle pour soigner le sanglier. Tandis qu'elle envoyait Atreus chercher quelques fournitures, elle expliqua en secret à Kratos son héritage divin, sachant que son fils ignorait la nature et la nature de son père. Et elle avertit l'ancien dieu du danger qu'il a mis les deux, car les dieux nordiques seront très hostiles à leur égard. La sorcière a ensuite ouvert un portail les conduisant à leur destination, en leur souhaitant bonne chance pour leur sortie. Alors qu'ils se dirigeaient vers le lac des Neuf, ils trouvèrent une rune disant "Sacrifie tes bras au centre de l'eau, réveille à nouveau le berceau du monde". Kratos a décidé de jeter sa hache Léviathan au lac, comme il le disait. Bien qu’il n’ait initialement rien fait, le lac créerait bientôt de lourdes vagues et des vagues. Les deux hommes rencontrèrent Jörmungandr, le Serpent mondial. Alors que le serpent recommence à s'endormir, Kratos et Atreus réalisent que son réveil avait laissé tomber les eaux du lac, les rapprochant ainsi de destinations plus concises. Ils découvrent un grand mécanisme auquel est relié un pont et qui s'appelle le temple de Tyr. Ils décident de jeter un coup d'œil autour de lui et de retrouver Brok qui s'installe par hasard dans l'immense zone. Une fois de plus explorés, ils rencontrent Sindri, le frère de Brok et propriétaire de l'autre moitié de la marque, qui était curieux de savoir pourquoi Kratos possédait l'Ax du Léviathan tel qu'il a été créé spécifiquement pour Faye. Atreus explique comment sa mère est déjà décédée et décide d'aider les deux enfants à améliorer leur armure et leur armement, à l'instar de Brok. Ils se rapprochent ensuite du sommet de la montagne, bien qu’ils interceptent certains ennemis comme un ogre. Kratos et Atreus se retrouvent arrêtés quand il semble que Black Breath bloque leur chemin vers la montagne. De manière inattendue, la sorcière se présente à nouveau devant les deux, expliquant que le seul moyen de le repousser consiste à utiliser la Lumière d’Alfheim. Elle les ramène ensuite au temple de Tyr, ordonnant à Kratos de le faire fonctionner à nouveau. Là, elle les emmène à la Realm Travel Room, le seul endroit dans les neuf royaumes que l'on peut utiliser pour voyager entre lesdits royaumes. À l'aide d'un bifrost, ils déplacent la plateforme du pont du temple jusqu'à la porte d'Alfheim et les transportent à Alfheim. La Lumière d'Alfheim À l'intérieur de la Montagne La Maladie La Vérité Retour à Helheim Le Secret de Tyr et la Vérité Révélée Jotunheim Enfin Pouvoirs et Capacités En tant que fils demi-dieu de Zeus, Kratos possède une incroyable prouesse physique surhumaine, qui dépasse celle de tout mortel ou de toute bête et qui surpasse tous les autres dieux grecs, dont les limites exactes restent à déterminer. Son absorption de nombreux pouvoirs des dieux a apparemment enchanté ses pouvoirs. Grâce à ces capacités, Kratos a pu vaincre des monstres, des êtres magiques, des Titans et même les dieux eux-mêmes. Sa vieillesse n'empêche pas ses capacités physiques, car il a démontré sa capacité à surpasser les plus puissants des dieux nordiques, tels Baldur et Magni. En utilisant le Spartan Rage, il était capable de faire peur à Modi. Sachant que Kratos est impliqué dans Ragnarok suffisamment pour qu'Odin craigne le fantôme de Sparte, il semble que les rivaux puissants de Kratos, sinon, surpassent ceux de Thor et Odin, deux des plus puissants dieux nordiques. Force Surhumaine Kratos possède une force surhumaine incroyable, qui semble fluctuer en fonction de la situation. Il peut facilement soumettre et déchirer de nombreuses bêtes et créatures grandes et puissantes telles que des légionnaires morts-vivants, des humains infectés, des monstres et des êtres magiques, en utilisant uniquement ses mains nues et pouvant facilement arracher la tête de Helios. et est capable de maîtriser l'hydre, en jetant le colosse de Rhodes après qu'il ait tenté de l'écraser sous son pied et en empêchant Cronos et Atlas de l'écraser. Dans sa bataille contre Hercule, considéré comme incomparable en termes de force, Kratos s’est montré plus fort, capable de mettre fin à ses poursuites et même de le faire reculer, et également capable de se libérer de ses étreintes d’ours et de le frapper à mort malgré ses invulnérabilité du frère. Il a toujours maîtrisé physiquement tous les autres dieux grecs qu'il combattait avec une force brute. Sa force reste intacte avec son âge, car bien qu’il soit maintenant plus âgé dans le monde nordique, Kratos a été capable de casser facilement le cou d’un troll avec ses mains nues, de soulever, de lancer et même de briser des rochers énormes, et de devenir physiquement égaux et finalement dépassés entre le plus fort des dieux nordiques tels que Baldur, l'un des fils d'Odin et Magni, le plus fort des enfants de Thor. Durabilité Surhumaine Kratos est extrêmement durable, capable de résister aux chutes de grande hauteur et de s'en sortir indemne, d'être écrasé, poignardé, frappé, soufflé et brûlé par divers ennemis et pièges sans subir de dommages durables, tout en survivant dans des environnements extrêmes tels que Hel. le royaume nordique des morts, qui selon Mimir serait si froid que même Odin lui-même ne pourrait survivre longtemps, ainsi que Muspelheim. De plus, les coups de la plupart des autres adversaires extrêmement puissants physiquement ont peu d'effet contre lui. Vitesse Surhumaine Kratos est également très rapide, capable d'égaler Zeus qui a la vitesse de l'éclair, Charon, Hermes, et Pollux et Castor qui possédaient la chronokinésie. Sa vitesse peut parfois s'avérer être un facteur majeur dans ses victoires, comme le montre la manière dont il a utilisé sa vitesse supérieure pour tuer Magni avant qu'il ne puisse réagir. Agilité Surhumaine Kratos possède également une agilité extraordinaire, capable d'escalader facilement des montagnes et des bâtiments, de sauter de grandes hauteurs et d'atterrir sans aucun problème, et de se balancer sur des cordes pour franchir de longs intervalles. Facteur de Guérison Il est également capable de se régénérer rapidement de la plupart des plaies, bien qu'il ne se soit pas régénéré de la cicatrice sur son estomac causée par la lame de l'Olympe et de la cicatrice de l'œil droit causée par Ares pour des raisons inconnues peut-être ne peut pas se régénérer complètement des cicatrices causées par le pouvoir des dieux. Invulnérabilité Kratos est extrêmement résistant à de nombreuses formes de magie puissante, ce qui lui permet de prendre facilement des attaques mystiques capables de tuer normalement des humains avec la facilité des dieux. Chronokinésie avec l'amulette d'Uroborus, Kratos pouvait manipuler le temps de différentes manières, telles que lancer des explosions capables de détruire les ennemis, de se soigner, de restaurer des structures massives et de ralentir ses ennemis. Il a également pu utiliser les fils de la chambre de Loom pour remonter dans le temps avant d'être tué par Zeus. Absorption du Pouvoir Tout au long de sa vie, il a été démontré que Kratos absorbait le pouvoir de diverses sources, que ce soit les dieux de Titan. L'un des plus grands pouvoirs qu'il a absorbés est le pouvoir de Dieu et Hope est enfermée dans la boîte de Pandore, ce qui lui permet de tuer les immortels Olympiens. Kratos semble absorber toujours le facteur le plus puissant du dieu tué d'autres êtres puissants comme la force de Herkules et de Magni, la vitesse d'Hermès, etc. Immortalité Kratos, en plus d'avoir été immortel en tant que nouveau dieu de la guerre jusqu'à ce qu'il ait perdu sa divinité, a été maudit pour ses péchés, car il n'a jamais pu mourir, désormais comment il a survécu à son suicide avec Blade of Olympus. Électrokinésie Kratos a d'abord obtenu le pouvoir de manipuler l'électricité du ventre de Python sous la forme de la foudre de Zeus, ce qui lui a permis de donner à sa lame le pouvoir de foudre pour électrocuter ses ennemis et créer des champs électriques et des mines ainsi que sa chaîne. vortex. Il a ensuite acquis le Gauntlet of Zeus, qui lui a permis d’utiliser l’électricité pour augmenter considérablement sa vitesse, d’augmenter ses coups avec de l’électricité et de déchaîner des soubresauts mortels. Il a également reçu deux versions de la magie de la foudre la Fureur de Zeus, ce qui lui a permis de générer de puissants éclairs, et la Rage de Poséidon, qui lui a permis de générer un cercle d'électricité autour de lui et d'appeler des éclairs du ciel. L'Oeil de l'Atlantide a donné à Kratos le pouvoir de déchaîner des éclairs furieux du ciel et de générer des arcs de foudre. Bien qu'il ait perdu ce pouvoir après que Zeus l'a privé de ses pouvoirs divins, Rage de Chronos lui a rendu le pouvoir de manipuler la foudre, lui permettant de créer des orbes d'électricité bleues et après l'avoir suffisamment nivelé, il peut également faire exploser l'orbe. à volonté. Hephaestus a également octroyé à Nemesis Whip, une des armes de Kratos, le pouvoir d'émettre de l'électricité pour choquer les autres et déclencher une explosion d'énergie tonnerre. Respiration Sous-Marine avec Trident de Poséidon et Lance de Triton, Kratos pouvait respirer indéfiniment sous l'eau. Création de Clones avec la pierre du serment d'Orkos, Kratos peut créer des copies de lui-même pour l'aider à se protéger de ses ennemis. Aérocinésie avec Bane Typhon, Kratos peut déclencher des rafales de vent et des rafales de vent directeur, générant ainsi des tourbillons et des tempêtes. Pétrification Que ce soit avec la tête de Méduse ou d'Eulale, Kratos peut transformer des ennemis en pierre. Atmosphère Avec la lame de l'Olympe propulsée par Athéna, Kratos peut invoquer une tornade massive en projetant la lame au sol. Manipulation de l'énergie Divine avec la lame de l'Olympe, Kratos a été en mesure de tirer de puissantes décharges d'énergie divine. Pyrokinésie Tout au long de son parcours, Kratos s'est vu conférer plusieurs pouvoirs pour manipuler le feu. Le premier était le Feu d’Ares, qui lui permettait de donner à ses armes les moyens de créer des explosions de feu avec des combos et des attaques d’enchantement avec feu ainsi que de créer des noyaux de feu brûlants. Deuxièmement, il y avait le fléau de Théra, ce qui lui permettait d'augmenter considérablement la puissance des lames d'Athéna et de créer des noyaux explosifs. La rage des titans a été acquise lorsqu'il a libéré Prométhée de son tourment, lui permettant de générer des éclats de feu et des torrents. En arrivant dans le royaume nordique, Kratos a en quelque sorte acquis le pouvoir de Spartan Rage, ce qui lui a permis de donner du feu à ses poings et de faire exploser les pierres lancées par l'impact. Changement de Forme Bien que le dieu de la guerre, Kratos puisse atteindre une hauteur de 500 pieds ou plus, ainsi que devenir une comète ardente qui ravagerait tous ceux qui se trouvent en dessous de lui. Révélation Magique Avec les yeux de la vérité, Kratos a été en mesure de dissiper toutes sortes d'illusions, de barrières magiques et de sorts de magie noire utilisés par les Furies. Cyrokinésie avec la glace de Poséidon, Kratos s'est vu accorder le pouvoir de créer des tempêtes et des vagues de glace, d'autonomiser ses armes avec de la glace, des fragments de glace de feu et des pics de glace manifestes. La corne de Borée lui permit d'invoquer des tempêtes glacées. Une fois arrivé dans le royaume nordique, le pouvoir de Kratos de manipuler la glace repose sur la Hache Léviathan, qui, lorsqu'elle est brandie par Kratos, peut émettre des vagues d'énergie glacée et geler les ennemis. Géokinésie avec Atlas Quake, Kratos était capable de créer de puissants tremblements de terre et de lancer de gros rochers. Création de Vide avec le Fléau d'Erinys, Kratos s'est vu accorder le pouvoir de créer des vides obscurs capables d'absorber des ennemis, de voler leur force vitale et de la céder à Kratos. Manipulation de l'âme avec l'âme de l'enfer, Kratos s'est vu accorder le pouvoir d'invoquer des explosions d'énergie d'âme et de libérer les ennemis des âmes décédées qui habitent les Enfers. Le dieu de la mort a par la suite accordé à Kratos le pouvoir de convoquer les âmes des enfers sous la forme de la magie de l'armée d'Hadès. Bien qu'il ait perdu le pouvoir de le faire après avoir perdu sa divinité, Kratos a retrouvé une version plus forte du pouvoir après avoir obtenu les Griffes de l'Hadès, ce qui lui a permis de déchirer l'âme des autres et de la contrôler pour attaquer les ennemis et invoquer les âmes des ennemis avait vaincu. De plus, Athéna lui a donné le pouvoir de ressusciter et de contrôler l’âme de ses frères défunts Spartans. Vol Kratos, utilisant les ailes d'Icare, pouvait planer au-dessus du sol et voler dans les airs. Sagesse Bien que souvent défini par sa force brute, il a aussi une sagesse presque identique à la déesse Athéna, assez rusé et bien informé, ayant réussi à résoudre de nombreux casse-tête tout au long de son parcours, souvent créés par de célèbres architectes comme Archimedes, Daedalus ou Pathos. Verdes III, et même certaines énigmes nordiques en tant que telles, non seulement il a survécu à tous les pièges et créatures mais il est aussi devenu le seul à relever ces défis. Il a également réussi à résoudre le casse-tête Olympus 'Garden, auquel même Héra ne croyait pas pouvoir. Chose intéressante, Kratos, quand il avait un pouvoir divin qui pouvait en faire un géant, comme lors de son combat à Rhodes, et semblable à son pouvoir contre Ares, il semblait préférer utiliser sa taille de mortel normal pour combattre de nombreuses créatures puissantes. et des dieux. Kratos était également assez sage pour utiliser l'environnement contre ses ennemis, comme utiliser le mécanisme du pont pour tuer un Kraken ou utiliser le cœur de Gaia pour rétablir sa santé. L'événement le plus notable qui prouve sa sagesse est lorsqu'il parvient à sortir d'Égée de la prison de Hekantonkheires en utilisant la colère de Megaera à son égard. Il a même pris le dessus sur Zeus lors de leur deuxième rencontre en feignant la défaite et en obligeant Zeus à baisser suffisamment la garde pour que Kratos puisse le frapper efficacement et immédiatement et le tuer presque. Sens Précognitif Il est capable de détecter un danger. Maître Combattant Kratos est un combattant extrêmement accompli qui maîtrise à la fois les combats armés et les combats au corps à corps. Ses compétences étaient déjà suffisantes pour lui permettre d'être l'un des meilleurs guerriers de Sparte, alors qu'il était l'un des généraux les plus respectés de Spartan. Après avoir découvert ses pouvoirs et avoir été entraîné par les dieux eux-mêmes, Kratos devient beaucoup plus formidable que jamais, lui permettant de massacrer facilement de nombreux adversaires et de vaincre les dieux. Son âge ne gênait pas du tout ses compétences, lui permettant de chasser efficacement des monstres et se révélant capable de maîtriser Magni et Baldur au combat. Armes Avant de servir Arès, l'arme principale de Kratos était son épée. Sous le règne d'Arès, les armes principales de Kratos devinrent les Lames du Chaos, un cadeau d'Ares en signe de servitude. Ce sont essentiellement deux lames ressemblant à Falchion sur de longues chaînes, fusionnées en permanence et brûlées aux avant-bras du porteur. Une fois que Kratos a tué Arès, Athéna les a remplacés par une paire de lames presque identiques appelées les Lames d'Athéna, puis les a encore remplacées dans God of War III par les très semblables Lames de l'Exil. Kratos fait preuve de maîtrise de toutes ses armes. Cela implique qu'il a appris nombre de ses compétences au combat auprès d'Arès et d'autres dieux, l'ancien dieu de la guerre lui-même. Initialement, Kratos avait également sous son commandement une armée spartiate massive, utilisée à la fois avant et pendant sa servitude sous Arès. Lorsqu'il se trouve dans le royaume nordique, Kratos semble avoir perdu toutes les armes qu'il a obtenues de sa quête de vengeance, après avoir été détruit par Zeus alors qu'il le combattait. Mais les Lames du Chaos sont toujours en sa possession, mais décide de les cacher sous sa cabine. Cela constitue probablement un moyen pour lui d'aller de l'avant tout en se rappelant les atrocités qu'il a commises. Il exerce d'abord une hache magique connue sous le nom de Léviathan, qu'il a trouvée dans les bois où il a rencontré Faye, la mère de son futur fils, Atreus. La hache a les propriétés de la magie de la glace car balancer sa lame crée des vagues d'énergie bleu clair, qui peuvent être rechargées, et frapper le sol gèle les ennemis proches de l'impact. Kratos jette également la hache directement vers les adversaires au combat et il semble que cela puisse lui revenir en levant la main, mais seulement pour une portée limitée. Alors que les Lames du Chaos, qu’il a découvertes pour combattre les forces à Helheim, possédaient les propriétés de feu, qui peuvent également brûler les ennemis lors d’une attaque de type combo, la magie de glace du Léviathan est très efficace contre les ennemis à attribut de Burn, le swing enflammé des Blades endommage efficacement ceux de Frost. Après avoir rencontré Brok et Sindri, des emplacements de gemmes appelés Attaques runiques sont donnés sur la tête de chaque arme, ce qui modifie les capacités de la hache et des lames. Kratos utilise également le Bouclier de Gardien, un bouclier circulaire doré attaché à un gantelet d’or dans son bras qu’il utilise à la fois offensif et défensif. Il le porte comme un corset pour son avant-bras gauche mais il se rétracte instantanément à sa pleine forme à volonté. On lui montre qu’il associe cela à sa hache ou à sa lame du chaos gauche au combat. Il peut infuser les capacités magiques de sa hache et le feu de sa Lame du chaos gauche dans le bouclier, permettant ainsi des combos plus explosifs et dévastateurs. Et il est capable de parer avec le bouclier, réussissant à renvoyer les projectiles ennemis vers eux. Apparence Kratos est la quintessence de ce qu'est un soldat spartiate car il est essentiellement fait pour la bataille. Il est exceptionnellement grand, debout entre 6 et 7 pieds, et grâce à son statut de guerrier, il est à son meilleur état physique. Sur la base de ses traits faciaux et de ses motifs vocaux, on peut supposer que l’âge de Kratos va de la fin des années 30 au début des années 40 des premiers jeux. Avant le moment où la série se déroulait, il avait la peau bronzée et un tatouage rouge sur la partie supérieure de son corps et sur son visage. Sur son visage, outre le tatouage susmentionné, il a une cicatrice à l'œil droit et une barbiche noire. La cicatrice a été causée par Ares quand Kratos était enfant et a essayé de sauver son frère du raid des dieux sur Sparta. Après avoir tué sa femme et son enfant bien-aimés, deux des rares personnes dont il se souciait vraiment, l'oracle du village a attaché leurs cendres à sa peau pour se rappeler à tout jamais l'horrible acte qu'il a commis ce jour-là. En tant que général spartiate avant son service à Arès, Kratos portait une armure hoplite spartiate et, après être devenu le nouveau dieu de la guerre, il portait une armure très décorée. À la fin de God of War III, Kratos ne porte qu'un pagne et des brassards de cuir sans les chaînes des Lames d'Exil. À partir de God of War 2018, l'apparence de Kratos change légèrement. Il a l'air plus âgé, avec plus de rides sur le visage qui semblent avoir entre 50 et 60 ans. Sa barbiche est devenue une barbe touffue qui couvre la moitié de son visage et a plusieurs cheveux gris. Sa peau est encore pâle et recouverte des cendres de sa famille spartiate, et ses tatouages ont légèrement disparu. Il conserve la cicatrice sur son abdomen, cependant, il est plus grand et moins dentelé qu’avant, car il se poignardait à la fin de God of War III. Aussi de la même blessure, il a maintenant une longue cicatrice couvrant presque tout son dos. Il y a aussi des cicatrices fanées d'où les chaînes des lames étaient attachées à ses avant-bras, qu'il préfère garder sous ce qui semble être du cuir doublé de fourrure, attaché avec des lanières de cuir. Les Cendres Apposées de Kratos “ À partir de cette nuit, la marque de votre terrible action sera visible par tous. Les cendres de votre femme et de votre enfant resteront attachées à votre peau et ne seront jamais enlevées. ” –Village Oracle Kratos avec les cendres de Lysandra et Calliope sur sa peau. Alors que Kratos attaquait un village qui vénérait la déesse Athéna à la demande de son seigneur à l'époque, Arès, l'oracle qui résidait dans le village, avertit le Spartan de ne pas pénétrer dans le temple d'Athéna. Kratos, cependant, a ignoré ses avertissements et a massacré les gens dans le temple. Après le massacre, Kratos s'était rendu compte qu'il avait non seulement assassiné tous ceux qui se trouvaient dans le temple, mais qu'il avait non intentionnellement assassiné sa femme et son enfant. Alors que Kratos soutenait tristement le corps immobile de son épouse décédée, il découvrit qu'Ares avait orchestré la mort de sa famille. Après avoir quitté le temple en flammes, l'Oracle a lancé un sort à Kratos, un sort qui avait pour effet de fixer à jamais les cendres de sa femme et de son enfant sur sa peau. Comme dans God of War 2018, il conserve cette apparence jusqu'à sa vie ultérieure à Midgard, bien que certaines parties de sa peau aient rosi pour une raison quelconque. Kratos n’est visible que dans God of War Chains of Olympus sans les cendres, sans les flashbacks et les costumes en prime. Personnalité Kratos comme le grand général spartiate. Dans la plupart des séries en particulier les dernières entrées précédant son voyage en Norvège, Kratos est incroyablement cruel, téméraire et destructeur, prêt à tuer tous ceux qui se mettent sur son chemin, même des innocents. Il est également démontré qu’il est incapable d’accepter la pleine responsabilité de ses actes, blâmant généralement les dieux en particulier Zeus, Ares et Athéna pour ses souffrances tout en ignorant ou en niant sa part dans le processus. Le souvenir de ses méfaits a conduit Kratos à tenter de se suicider à au moins deux reprises. Plus tôt dans la série, il est moins dur envers la vie des autres, bien qu’il soit parfaitement disposé à sacrifier un témoin innocent lorsque cela est requis de lui. Il affiche également un profond sentiment de honte et d'horreur face à sa réputation de Fantôme de Sparte. Un exemple est lorsque Kratos tente de convaincre une femme à Athènes de lui donner une clé, mais seulement de s'enfuir terrorisée et de l'appeler un monstre. Kratos est visiblement consterné par la peur et la haine que les autres éprouvent pour lui. Cette honte s’est encore manifestée lorsqu’il a observé les massacres commis par les membres d’Ares, l’amenant à se demander ce qu’il était devenu. Dans God of War Ascension, son apparition canonique la plus ancienne, il pleure sincèrement la mort d'Orkos et de l'Oracle Delphic, donnant même à Orkos un bûcher funéraire décent. À Delphes, lorsque Castor ordonne aux gardes d'éloigner Kratos du temple de l'Oracle, Kratos les épargne lorsqu'ils ont le bon sens de s'enfuir. Sur l'île de Délos, il a la bonté de pousser un homme innocent à l'écart d'une lance, alors qu'il l'aurait probablement laissé mourir dans des parties ultérieures. Il est possible que Kratos n'ait pas encore développé l'apathie pour la vie d'autrui qui viendrait avec ses expériences ultérieures, mais cela n'est pas prouvé. Il est également très libidineux et sexuellement passionné avec de nombreuses femmes, bien que, comme l’a déclaré Gaia, il n’ait jamais trouvé le vrai bonheur ni le réconfort dans ces actes, Lysandra étant la seule femme qu’il ait jamais aimée. Avant et pendant le dieu de la guerre original, Kratos était également respectueux envers les dieux et les entités divines à l'exception d'Ares, qu'il appela également "Seigneur" jusqu'à sa trahison et Perséphone, au point de les appeler "seigneurs", bien qu'il ne leur fasse pas entièrement confiance. Au fil du temps, il a été déçu par les dieux et a commencé à les respecter de moins en moins. À la fin de son service auprès des dieux de l’Olympe, quand il devint évident qu’ils ne le sortiraient jamais de ses cauchemars, il devint ouvertement provocant et hostile envers eux, même après s’être fait dieu lui-même, mais sa haine avait atteint son apogée après. Il a également été respectueux envers Gaia, qui l'a aidée dans sa quête, bien qu'il doutât de la raison pour laquelle elle l'avait fait. Après sa trahison, Kratos a perdu tout respect pour les êtres divins et a commencé à assassiner impitoyablement dieu et titan. Cependant, il est démontré qu'il s'occupe d'Athéna dans une certaine mesure et vice versa, Kratos étant plus touchée par sa mort que même Zeus, qui semblait se soucier très peu voire pas du tout de sa mort. Il est également tolérant envers Aphrodite et Héphaïstos, car ils sont tous deux indifférents et dans le cas de ce dernier, même un peu favorables à sa guerre contre Olympe. Il est probable qu'il ait ressenti un certain lien de parenté avec Hephaestus, partageant une haine réciproque de Zeus et une douleur intense à l'égard de leurs filles disparues, bien qu'il soit finalement contraint de tuer le dieu Smith lorsqu'il tente de l'empêcher de le rejoindre. sa fille, Pandora. Malgré cela, Kratos a respecté le désir d'Hephaestus de protéger Pandora en lui disant que son père était mort en faisant ce que tout père devrait faire protéger la vie de son enfant et a même essayé d'empêcher Pandora de se suicider, même si elle devait être convaincante de le lui permettre. se sacrifier. Au moment de God of War III, Kratos est tellement aveuglé par la rage et obsédé par le meurtre de Zeus qu'il ne remarque ni ne se soucie de rien, qu'il détruit toute la Grèce dans sa quête de vengeance, ignorant froidement les avertissements d'Athéna, Poséidon. , Héra et Zeus lui-même que son assassinat des dieux provoquerait la fin de la vie du monde grec. Cependant, il exprime une extrême culpabilité pour ce qu'il a fait à la Grèce après avoir tué Zeus, avant de tenter de se suicider. En dépit de ses actes cruels, il est démontré que Kratos s’occupe profondément de sa femme et de sa fille, les souvenirs de leur mort le conduisant à la folie. En fait, la seule et unique fois que Kratos se montre heureux est lorsqu'il réunit brièvement sa fille, Calliope, dans Chains of Olympus. Il s'est également occupé de son frère cadet, Deimos, et de sa mère, Callisto, et leur mort a contribué à sa haine croissante pour les dieux de l'Olympe. En outre, Kratos respectait ses compatriotes Spartans, y compris le dernier Spartan qu'il a rencontré à plusieurs reprises au cours de God of War Le fantôme de Sparta et God of War II. Lorsqu'il a appris la destruction de Sparta par Zeus, Kratos a été dévasté et a exigé avec colère que Zeus vienne lui faire face. Au cours de son combat avec Zeus à la fin de God of War II, il déclara qu'il ne le laisserait pas détruire Sparta, démontrant ainsi qu'il se souciait de Sparta et de ses habitants. Dans God of War III, Kratos s'attache de plus en plus à Pandora, qui lui rappelle sa propre fille, la prenant même pour Calliope lors de leur première rencontre, alors qu'elle n'était qu'un "objet". Il est devenu furieux après qu'Héra ait insulté Pandora et a réagi en la tuant. Kratos a finalement essayé d'empêcher Pandora de se sacrifier, bien qu'il n'ait pas réussi. Lorsque Kratos a rencontré ses demi-frères et sœurs ou ses cousins, il les a simplement ignorés ou leur a dit de se retirer, indiquant qu'il ne nourrissait aucune haine particulière envers eux, mais qu'il les tuerait si nécessaire. Cela se voyait dans ses confrontations avec Thésée et Hercule. En dépit de sa guerre contre l'Olympe, Kratos du moins au début ne souhaitait réellement que la mort de Zeus, et peut-être aussi Poséidon et Hadès. Par exemple, Kratos était légitimement intéressé, quoique naturellement méfiant, quand Helios lui proposa de l'aider afin de rembourser sa dette, ce qui impliquait que Kratos l'aurait épargné si ce n'était pour sa traîtrise. Il essaie également d'ignorer Hermes au début, le considérant comme un ravageur plus qu'une menace sérieuse, et ne l'attaque qu'après une provocation incessante. Dans God of War 2018 Un vieux Kratos avec son fils, répandant les cendres de Faye Après avoir détruit l'Olympe, se remariant et engendré un autre enfant, Atreus, en Norvège, Kratos devient un personnage plus stoïque, éclatant de colère lorsqu'il est contrarié ou menacé. Bien qu'il soit parfois sujet à des explosions lors de la discipline de son fils, il réussit presque toujours à se reprendre en main avant de faire des dégâts. Il accepte également l'entière responsabilité de ses actes en Grèce, manifestant souvent une extrême tristesse et des regrets, et parfois même tombant dans un état de dépression, confronté à son comportement passé, il craint maintenant d'être appelé le "Fantôme de Sparta", en colère dire à Mimir de ne pas l'appeler comme ça. Il est également plus prévenant envers les sentiments des autres, car il reproche sévèrement Atreus quand ce dernier demande à Sindri la raison de la peau bleue de Brok alors que lui-même ne le fait pas. À la suite de son union avec Faye, Kratos s'est donné beaucoup de mal pour dissimuler son passé en tant que Dieu, en particulier d'Atreus. Croyant que la divinité de son fils était une malédiction, Kratos garda la vérité cachée avec l'espoir qu'Atreus mènerait une vie normale, bien que son secret devienne la source de la maladie récurrente de son fils. Malheureusement pour Kratos, malgré sa nature compatissante, Atreus semble avoir hérité de l'impulsivité et de la tendance à la rage de son père. Il est alarmé par les accès d'Atreus et n'hésite pas à le réprimander, craignant qu'il devienne le même monstre que Zeus en Grèce. On lui montre qu'il aime Atreus comme il aimait Calliope, Lysandra et probablement Faye. Dire à son fils qu'ils achèveraient le voyage ensemble. La relation de Kratos avec Faye n'est pas bien connue mais il est évident qu'ils entretenaient une relation très étroite et aimante, Kratos reconnaissant ouvertement que Faye était meilleur qu'un Dieu et se demandait s'il pouvait élever son fils sans elle. Il a également respecté les souhaits de Faye de ne pas prendre la chasse à Atreus, ce qui a eu pour résultat que Kratos était parti la plupart du temps à la recherche de la famille. Il était aussi en colère quand Atreus l'a accusé de ne pas avoir pleuré Faye. Il a également averti Aterus d'arrêter de parler quand Aterus a supposé que Kratos ne se souciait pas de Faye parce qu'il était rarement à la maison, ne réalisant pas que Kratos passait rarement du temps avec sa famille car c'était la demande de Faye. Cependant, sa méfiance envers les êtres divins reste intacte, en choisissant d'éviter autant que possible les interactions avec les dieux nordiques, même lorsqu'ils comme Freya essaient de se lier d'amitié et de l'aider. Il est également prouvé qu'il ressent toujours du ressentiment envers les dieux de l'Olympe, disant rapidement à l'esprit d'Athéna de quitter sa tête dès qu'elle apparaît. Il la rassure aussi que, même s'il est encore un monstre, il n'est plus son monstre. Malgré cela, il a été démontré que Kratos est devenu plus raisonnable dans ses relations avec les dieux nordiques, car il a pu faire confiance à Freya et s’en occuper après avoir sauvé son fils malgré toutes ses méfiances antérieures. Même après avoir appris que Freya avait ensorcelé Mimir pour les empêcher d’appréhender la faiblesse de Baldur, Kratos se souciait suffisamment de combattre Baldur pour elle et la sauva plus tard en tuant Baldur quand il tenta de l’étouffer. Il ne lui a pas fait de mal quand elle a juré de se venger de lui, probablement car il comprend la douleur qu’elle ressent, après avoir senti la même chose après avoir tué sa famille, et croit que ce temps finira par lui faire pardonner. Il est également venu pour développer une forte amitié avec Mimir, prenant finalement ses conseils plus et le réconfortant parfois. Kratos ne tue plus la légitime défense et ne voit pas l'intérêt de tuer un ennemi affaibli. Il essaie même d'être la voix de la raison quand Atreus découvre qu'il est un dieu et le laisse aller à sa tête. Bien qu'il n'aime pas exactement être autour de Brok et Sindri, Kratos n'est jamais impoli ou mal intentionné autour d'eux et leur permet même de travailler sur son armement et son équipement, il a même été choqué quand Atreus a demandé pourquoi Brok était bleu et , montrant qu'il est au moins assez sensible pour savoir quand ne pas faire d'ennemi. Il était même prêt à épargner un Modi affaibli et a été profondément choqué et en colère quand Atreus, qui a appris sa divinité et est devenu beaucoup plus arrogant l'a tué. De même pour Baldur, Kratos lui a offert de multiples occasions de se retirer et ne l'a combattu que lorsqu'il était menacé. Il a finalement offert à Baldur une chance de s’échapper quand il a été vaincu et a même essayé de raisonner avec lui en disant que la vengeance n’était pas une voie à suivre car les gens ne trouveraient pas la paix, racontant sa propre expérience. En raison de son meurtre des Dieux de l’Olympe, Kratos comprend maintenant que la vengeance ne l’amènera ni lui ni les autres, essayant même de convaincre Baldur de tuer Freya, puis de le tuer pour tenter de mettre fin au cycle des enfants. tuer leurs parents. Lorsque Freya menace Kratos et jure de se venger de lui, il ne riposte pas par la colère et répond simplement qu’elle ne le connaît pas, faisant preuve de maturité et de maîtrise de soi. Ancedotes En Mythologie Grecque En Général En Époque Grecque À l'Époque Nordique Apparitions des Invités D'autres Média vidéos Kratos - L'Histoire D'un Héros De Jeux Vidéo Galerie Liens externes
L’homme pamplemousse un arc mdr “ C'était ton père dans Hel ... Est-ce que c'est ça être un dieu? Est-ce comme ça que ça finit toujours? Des fils tuent leurs mères ... leurs pères? ” –Atreus à Kratos après avoir appris la vérité “ Père? Pourquoi avez-vous quitté votre maison et viens ici? Est-ce que cela a à voir avec d'autres dieux Là? C'est juste ... tu détestes tellement les dieux. But Týr prouve que les dieux peuvent être bons et que vous êtes bons. Vous avez seulement tué ceux qui le méritaient, non? ” –Atreus à Kratos sur sa raison de quitter l'Olympe. Atreus est le fils de Kratos et Laufey et le deuteragoniste de God of War 2018. Aux Jötnar, il est connu sous le nom de Loki. Mythologie Nordique[] Loki est le filou rusé de la mythologie nordique. Son père est le géant de Jötunn Farbauti et sa mère est Laufey. Avec la géante Angrboa, Loki est le père de Hel, Jörmungandr et Fenrir. Dans la série de God of War[] Jeunesse[] Atreus a été conçu entre le demi-dieu grec devenu Dieu, Kratos et un Jötunain nommé Laufey, qu'il a appelé Faye. C'était un enfant maladif et ce n'est que récemment qu'il est devenu suffisamment sain pour voyager. On ne sait pas grand-chose de son passé à part le fait que Kratos était rarement à la maison parce qu'il exerçait un contrôle sur sa rage, qu'Atreus interprète à tort comme une chasse. Faye est décédée un peu plus tard, bien que les causes soient encore inconnues. God of War 2018[] Après la mort de sa mère, Atreus rencontre son père, qui abattait un arbre marqué par Faye. Atreus aide son père à préparer le corps de sa mère pour la crémation et prend le couteau de sa mère. Pendant qu'ils attendent que son corps brûle complètement en cendres, Kratos ordonne à Atreus de chasser le cerf afin de voir s'il avait les compétences nécessaires pour survivre au voyage afin de réaliser le souhait mourant de sa mère; pour disperser ses cendres au plus haut sommet de tous les domaines. Ils traquent et trouvent un cerf, mais Atreus tire trop vite et ne parvient pas à tuer le cerf en un seul coup, ce qui lui vaut une réprimande de Kratos. Ils finissent par trouver le cerf et Atreus parvient à le neutraliser, mais il est choqué lorsque Kratos lui ordonne de porter le coup fatal, car il n'avait jamais rien tué auparavant. Avec l'aide de son père, Atreus poignarde le cerf dans la gorge. Malheureusement, leur succès fut de courte durée car un troll les attaque. Face au danger, Atreus assiste son père avec son tir à l'arc dans le combat qui s'ensuit et tous deux réussissent à tuer le troll. Cependant, Atreus perd le contrôle de sa rage et continue d'attaquer le cadavre, ne s'arrêtant que lorsque Kratos le ramène à la raison. Kratos déclare alors que le garçon n'est pas prêt pour le voyage, à sa grande déception et ils rentrent chez eux. Pouvoirs et Capacités[] Pouvoirs[] “ Je ne connais pas la portée de votre divinité, mais avec le temps, nous apprendrons. ” –Kratos à Atreus Probablement parce qu'il était le fils de l'ancien dieu de la guerre et une géante de Glace guerrière. Atreus possède des capacités physiques surhumaines considérables mais en raison de son âge et de ses années de maladie, il est beaucoup plus faible qu'il ne devrait l'être. Après que Kratos lui ait parlé de son origine, sa maladie se retire et une partie de son pouvoir apparaît progressivement. Il est à noter qu'en raison de son jeune âge, Atreus n'a pas encore découvert l'étendue de ses capacités car il est noté par Mimir comme ayant un grand potentiel grâce à son héritage unique. Endurance surhumaine Bien qu'il ne soit pas aussi grand que son père, Atreus a une endurance énorme sur son âge et est capable de parcourir de longues distances à travers la forêt et de participer à de longues batailles sans montrer de signes de fatigue. Force surhumaine Bien qu'il ne soit pas à la hauteur de son père, Atreus semble avoir un niveau décent de force surhumaine, car il a pu aider son père Kratos à pousser le marteau de Thamur, bien que la quantité de déplacement d'Atreus contribue réellement à inconnue. Il a également apparemment peu de mal à brandir la hache de Léviathan, qui est presque aussi grande que lui. Il était même capable de titiller Baldur et de le faire saigner. Cette force, cependant, semble être irrégulière alors qu'Atreus a du mal à lever un casque coincé sur sa tête dans le temple de Tyr. Agilité surhumaine contrairement à ses autres capacités qui sont inférieures par rapport à son père, Atreus est montré à égalité avec Kratos lui-même en termes d'agilité car il a été montré en train de sauter de grandes distances et de tomber de haut avec apparemment peu ou pas d'inconfort. fait également grand usage de son agilité au combat. Capacité linguistique innée En plus des langues qui lui sont enseignées par sa mère, Atreus a le talent inné de comprendre les langues écrites et parlées dont il n'a jamais entendu parler ou lu auparavant en retraçant leurs connexions. Il l'explique à Kratos car il n'est peut-être capable de lire que quelques mots et lettres mais est généralement suffisant pour obtenir ce que la phrase essaie de dire. Grâce aux chiffrements linguistiques, Atreus peut rapidement apprendre à lire les langues de Niflheim et Muspelheim. Étant donné une amphore de vin lémosien de la patrie de Kratos, Atreus a pu apprendre à lire certains mots en grec. Même Mimir, l'homme le plus intelligent des neuf royaumes, prend note des capacités linguistiques d'Atreus pour une personne de son âge. Rage de Sparte Atreus a tenté d'utiliser la Rage de Spartiate lorsque Modi a tenté de tuer son père et s'est moqué de sa mère, mais en raison de son manque d'expérience et de ses prouesses physiques, il s'effondre peu de temps après le stress. Sens Surhumains Il déclare à maintes reprises qu'il peut ressentir les autres êtres et leurs pensées et émotions, y compris leur pouvoir, et peut entendre des voix en raison de cette capacité. Atreus remarque également le changement autour de leur maison lorsque Kratos coupe les arbres marqués. Précognition Peut-être en raison de son héritage Jötunn, il a pu rêver de l'avenir. Endurance surhumaine Atreus, apparemment hérité du statut de son père et de sa mère parmi les plus puissants de leur espèce, a une durabilité et une résilience surhumaines considérables. Par conséquent, il peut facilement résister aux attaques et aux chutes de grandes distances avec peu ou pas de dégâts. Il a également survécu à un puissant coup de poing de Baldur sans aucun dommage durable lors de la dernière bataille contre lui. Bien qu'apparemment incapable de tolérer les environnements extrêmes ainsi que son père compte tenu de ses plaintes répétées, Atreus est montré capable de survivre à Hel et Muspleheim sans subir de préjudice visible. Facteur de guérison Régénérative Atreus a également un facteur de guérison régénératif, bien que beaucoup moins puissant que les capacités régénératives de son père en raison de son jeune âge. En tirant sur le couteau Baldur empalé sur son bras droit, il a rapidement guéri sans aucun signe de blessure. Rêves Prophétiques Après la quête de sa mère, Atreus a ressenti la vision de l'avenir de la destruction de Fimbulwinter quand Kratos et lui rencontrent Thor. Capacités[] Combattant adepte Bien qu'il ne soit pas aussi puissant ou expérimenté que son père, Atreus est un combattant assez qualifié à part entière. Tout au long de leur voyage, Atreus se révèle être un apprenant rapide car ses compétences progressent considérablement par rapport au début en fonction des mises à niveau du joueur. Il est capable de profiter de sa petite taille et de combiner ses compétences de tir à l'arc avec des exploits acrobatiques tels que le draugr incapacitant en grimpant dessus et en les étouffant avec son arc pour donner à Kratos une ouverture ou tirer des flèches dans les airs. Lorsque Kratos l'a laissé seul pour collecter la Lumière, il a pu tuer lui-même des vagues d'elfes sombres avant de décider de sauver son père. Au combat, Atreus agit efficacement comme un support et une extension de Kratos, permettant à la paire de combiner leurs styles de combat en une infraction synchronisée. L'affichage le plus impressionnant de ce travail d'équipe est lors du combat final avec Baldur, où Atreus aide son père à vaincre le dieu puissant avec une combinaison de tir à l'arc, d'acrobaties et de combat au corps à corps. Axemanship Il valait la peine de noter qu'Atreus était capable d'utiliser la hache de sa mère au combat lorsque Kratos lui prêtait, bien que sa compétence n'était pas démontrée. Armes[] Personnalité[] “ Mais nous sommes des dieux. On peut faire n'importe quoi. Nous. Vouloir. ” Atreus est un enfant heureux et curieux qui est gentil avec les autres lorsqu'il s'engage dans une conversation avec eux, croyant qu'il devrait aider les gens, qu'ils soient vivants ou morts. Il aime explorer et apprendre la mythologie nordique, en particulier de Mimir et Freya. Quand il était enfant, Atreus a appris diverses langues nordiques et la chasse de sa mère. Cependant, son tempérament doux l'a d'abord fait hésiter à prendre une vie, que ce soit un cerf innocent ou un troll qui a attaqué son père. Malgré cela, Atreus essaie constamment de prouver à son père qu'il peut se débrouiller tout seul. Il est sous-entendu qu'il se sent indésirable par son père et que ce sentiment de rejet est ce qui le pousse à devenir un meilleur guerrier. En raison du fait qu'il a grandi avec lui, Atreus ne montre absolument aucune peur de Kratos et, comme sa belle-mère Lysandra, n'hésite pas à appeler son père quand il en a besoin. Il était aussi naïf au début, tout comme sa demi-sœur Calliope. Atreus a de nombreux défauts dus à sa jeunesse et à son inexpérience, mais semble également avoir hérité de certains des traits négatifs de son père, notamment sa rage et son excès de confiance. Il a attaqué le cadavre d'un Troll dans une rage aveugle et était très enragé par la provocation incessante de Modi. Quand Atreus apprend sa divinité, cela commence lentement à le changer en raison d'une incompréhension de ce que signifie être un dieu, en conjonction avec le désir de son père qu'il soit meilleur. À ce stade, il devient arrogant et impulsif, devenant impoli avec Sindri et lui disant de se taire à propos de sa rivalité avec son frère car il considérait cela comme un petit problème et disant à Mimír de se taire après que ce dernier ait commenté son nouveau changement d'attitude. Il charge aussi souvent imprudemment au combat sans hésitation. Bientôt, il n'a aucun problème à se suicider, comme lorsqu'il tue Modi, croyant qu'être un dieu lui donne le droit de faire tout ce qu'il veut. Cela le rend également très négligent au combat; cela est évident lors d'un combat avec Baldur Atreus désobéit aux ordres de son père de prendre du recul, provoquant finalement la téléportation des deux à Hel. Après avoir été réprimandé par Kratos pour son comportement, Atreus revient en grande partie à son ancienne personnalité. Après avoir été témoin de la tentative de Baldur de tuer sa propre mère et avoir appris la vérité sur le passé de Kratos, Atreus devient beaucoup plus humble. Il est repoussé par l'idée du cycle du parricide après avoir appris la mort de son grand-père Zeus aux mains de Kratos. Après avoir vaincu Baldur, Atreus lui a même rappelé que Baldur avait été battu et n'était plus une menace, un conseil de Kratos qu'Atreus n'avait pas tenu compte avec arrogance plus tôt. Malgré l'apprentissage de sa divinité, il conserve toujours ses qualités d'enfant. Il conserve également sa compassion comme on le voit lorsqu'il essaie de protéger Kratos lors de la bataille finale contre Baldur. Une autre chose à noter est son dévouement continu envers son père. Atreus n'a pas semblé dérangé ou rebuté par l'aveu de son père d'avoir tué un membre de sa propre famille, et a peut-être vu cela comme son père s'ouvrant enfin à lui. Atreus a continué à être à ses côtés alors qu'ils répandaient les cendres de sa mère et continuaient à lui parler. Atreus a également montré qu'il se souciait beaucoup de Midgard, certainement plus que de Kratos, car après avoir réalisé l'importance de restaurer les Valkyries car ce sont elles qui empêchent les morts d'envahir Midgard, il a rapidement accepté alors que Kratos s'en fichait. que l'emprisonnement des Valkyries signifie que Helheim débordera des âmes des morts. Apparence[] Atreus est un jeune garçon aux cheveux roux et au visage cicatrisé. Il a de légères taches de rousseur et ses yeux sont d'un bleu glacial. Il est vêtu de cuirs et de peaux de fourrure. En outre, la ceinture autour de sa taille est remarquablement similaire au pagne de Kratos pendant son séjour en Grèce; de couleur rouge avec des motifs dorés tout autour. Il arrive à la hanche de son père et semble avoir environ dix ans. Cependant, dans God of War Ragnarok, il semble avoir entre quatorze et seize ans. De plus, Atreus est devenu plus grand, dépassant même Brok et Sindri, a une carrure plus volumineuse et a une voix plus grave. Runes Traduction[] Remarque les traductions sont effectuées par les fans et sont sujettes aux erreurs, ainsi qu'à l'utilisation des runes par les développeurs. Le tatouage sur son cou, "ᚺᚢᚷᚱ", se traduit par "logn hugr", ce qui signifie "esprit stable". Il a "" deux fois autour de son bras droit, ce qui signifie "happ-skejtr" et signifie "coup de chance" ou "fortune à frapper". Ensuite, en parcourant le cercle, il a "ᛊᛏᛃᚱᚲᚱ" deux fois dans une ligne continue. Cela se traduit par "stjrkr-armr", ce qui signifie "bras fort", "bras qualifié" ou "bras principal". Et dans le dos de sa main, "", traduisant en "hrađa hönd" et signifiant "main rapide". Ancedotes[] Dans la mythologie[] Dans la mythologie grecque, ModèleWiki prononcé AY-trius ou AY-trooss, plutôt que a-TRAY-us comme dans le jeu était un roi de Mycènes, le fils de Pélops et d'Hippodamie, et le père d'Agamemnon et de Ménélas. Cependant, Kratos a décidé de nommer son fils Atreus à cause d'un jeune soldat spartiate qu'il commandait. Le soldat a gardé espoir même dans les moments les plus sombres et s'est sacrifié au combat pour sauver ses compagnons. En Général[] Atreus est le deuxième personnage avec lequel Kratos se bat, le premier étant Deimos. Il est également le premier et actuellement le seul personnage à accompagner Kratos tout au long de l'histoire. Comme son père et son oncle, il a des marques sur le côté gauche de son visage. Bien que très faibles, les marques ressemblent à la fois au tatouage de son père et à la tache de naissance de son oncle. L'IA pour Atreus change au fur et à mesure que l'histoire principale continue. Après avoir été informé de sa divinité, il commence à attaquer les ennemis par lui-même avec son couteau, tirant même des flèches sans que Kratos le dise ou même engageant des ennemis non hostiles et refusera parfois d'aider ou de ramasser Kratos si Kratos tombe au combat. Pendant ce temps, son efficacité au combat subira une chute notable sur laquelle Kratos lui-même commentera. S'il est en colère contre Kratos, Atreus ne l'aidera pas dans certaines batailles, laissant même Kratos se débrouiller tout seul. Cependant, après qu'Atreus ait été réprimandé par Kratos, Atreus aide maintenant toujours son père au combat et l'aide toujours à se relever, rétablissant une grande partie de son efficacité en tant que partenaire dans le jeu, bien qu'il attaque toujours les autres même sans que Kratos le lui ordonne. Atreus est le sixième personnage de la série à tuer un dieu comptant Kratos, Zeus qui techniquement a tué Kratos, Odin qui a tué Tyr et Magni et Modi qui a tué Nerthus. Semblable à Kratos, Atreus est ambidextre bien qu'il préfère plus souvent sa main gauche. GameSpot a crédité à tort le nom Charlie comme le nom d'Atreus après la révélation du jeu à l'E3 2016. À l'époque, le nom d'Atreus était gardé secret. Le nom Charlie est resté comme une blague[1] Les scénaristes ont promis au réalisateur Cory Barlog qu'ils mettraient en œuvre la blague à un moment donné de l'histoire, mais ont refusé de lui dire où. La tortue géante que vit Freya en dessous a été nommée Chaurli à cause de cela. Quand Atreus s'adresse à la tortue par son nom, Kratos montre du dégoût pour le nom. Atreus est partiellement basé sur le propre fils du directeur créatif Cory Barlog. Des aspects du jeu comme Atreus devant traduire le vieux norrois en Kratos ont été inspirés par des situations de la vie réelle qu'il a eues avec son fils. Atreus a des figurines en bois de Thor, Sleipnir et Daui Kaupmar. Quand Atreus mourait en raison de l'activation de ses pouvoirs divins, une tempête rouge avec son épicentre situé au-dessus de leur cabine a commencé. Selon Cory Barlog, c'est un symptôme de la réaction du monde à l'état mourant d'Atreus. C'est un clin d'œil à la trilogie précédente, où la mort des Dieux grecs a causé diverses catastrophes.[2] Ceci est contredit par le roman, où il est implicite que les dieux de the land essayaient d'empêcher Kratos d'atteindre son objectif de sauver son fils. Cependant, le roman lui-même n'est pas une adaptation fidèle du jeu, avec plusieurs détails de la quête principale manquants dans le roman, comme Atreus blessant verbalement Sindri après avoir appris que la Rune noire de Jötunheim est manquante du roman. Atreus et sa progéniture sont les seuls personnages connus à avoir du sang de différents mondes, descendants à la fois des dieux grecs et des Jötnar. La prière funéraire d'Atreus au début du jeu est basée sur celle de Buliwyf du filmThe 13th Warrior. L'utilisation fréquente du terme "garçon" par Kratos pour appeler Atreus est devenue des blagues récurrentes parmi les fans et même divers mèmes sont produits sur cette base. Aux Game Awards 2018, Christopher Judge et Sunny Suljic, les doubleurs de Kratos et Atreus, respectivement, ont été choisis pour annoncer un prix. En disant à Suljic de lire le lauréat du prix, Judge a dit "Lisez-le, mon garçon", faisant référence à ce mème, pour le plus grand plaisir du public. Pendant la cinématique où Atreus entre dans Rage de Sparte, des arcs électriques rouges peuvent être vus pulser sur son torse. On ne sait pas si cela fait allusion à une sorte d'électrokinésie ou est simplement esthétique. Si le joueur retourne à Helheim avant d'y être forcé par Baldur, Atreus se plaindra du froid, disant que "C'est déraisonnable, j'en ai assez vu." Bien qu'Atreus soit au courant d'une partie du passé de Kratos, comme sa patrie, sa divinité, le fait qu'il a tué son père et a passé un accord avec Ares sans que Kratos révèle le nom du dieu de la guerre, une grande partie du passé de Kratos est encore caché du garçon. Le garçon ne sait pas que Kratos avait une famille, y compris Callisto,Deimos et les autres olympiens et que le spartiate avait tué la plupart d'entre eux et avait assisté à la mort de son frère. On ne sait pas non plus s'il apprendra la vérité et comment il réagira si cela se produit. Galerie[] Les Références[] ↑ GameSpot Interview with Cory Barlog. ↑ God of War Director’s Commentary Part 3 PS4
god of war ile de la mort